Atšķirībā no pasakas, leģenda ir saistīta ar reālu vēsturi un reālu reljefu. Tajā aprakstītie notikumi noteikti tiek projicēti uz realitāti. Tas ir fantastisks reāla notikuma vai parādības notikums. Tas var būt gan patstāvīgs literārs darbs, gan teatralizācijas vai lomu spēles pamats. Diezgan leģenda kļūst par neesošas personas dzīves stāsta neatņemamu sastāvdaļu.
Instrukcijas
1. solis
Atrodiet saķeri ar realitāti. Tas var būt interesants dabas objekts, neparasts sadzīves priekšmets, veca grāmata un daudz kas cits. Patiesībā par leģendas pamatu var kļūt pilnīgi jebkas. Galu galā pat vienkāršu alumīnija karoti varēja izmantot persona, kas paveica kādu varoņdarbu.
2. solis
Padomājiet par to, kas ap jums notiks. Tas varētu būt, piemēram, notikums. Jums viņam jāizvēlas aculiecinieks. Šim jābūt labi zināmam un autoritatīvam cilvēkam jūsu nākamajiem lasītājiem vai klausītājiem. Šāda autoritāte var būt valdnieks, slavens pētnieks, slavens ceļotājs vai kāds no viņu iekšējā loka. Piemēram, "reiz cars Pēteris Aleksejevičs brauca gar jūrmalu un ieraudzīja no debesīm krītošu akmeni". Pēc akmens nokrišanas zemē izveidojās bedre, kas galu galā pārvērtās par zāli apaugušu dobumu. Šajā gadījumā ir vēlams zināt iespējamā aculiecinieka būtību. Viņam vajadzēja pievērst uzmanību līdzīgai parādībai.
3. solis
Notikumam var būt aizmugure - virkne citu notikumu, kas ir pietiekami spilgti, lai tos atcerētos. Tas var būt ienaidnieka iebrukums, bada gads, slavena cilvēka ierašanās utt. Piemēram, vienu reizi izsalkušā gadā šamanis atnesa mirušu briedi kā dāvanu dieviem. Dievi sadusmojās un šamanu pārvērta klintī, bet stirnu - purvā, no kurienes tā nosaukums - Briežu purvs, un vietējie tur nedodas. Ar to parasti beidzas notikumu balstīta leģenda. Tas ir pietiekami īss, un tam nav detaļu.
4. solis
Jūs varat domāt par leģendas varoni. Tam vajadzētu būt daudzu pozitīvo īpašību uzmanības centrā. Bet sižeta asumam varat pievienot dažus trūkumus viņa tēlā. Tas var būt liels varens karotājs, kuram ir dažas vājās vietas. Vai arī uzrakstīts skaistums, kas neatšķiras ar atjautību.
5. solis
Padomājiet par to, kādi spēki varēja pretoties jūsu varonim. Jebkura leģenda ir balstīta uz šādu spēku konfrontāciju. Labā sākuma uzvara pār ļaunumu leģendā nekad nav pilnīga un galīga. Strīdīgais brīdis, kuru leģenda nav pilnībā atrisinājusi, galu galā pārvēršas par mūžīgu pieminekli vai artefaktu. Tas var būt zvaigznājs debesīs, upe, ziemeļblāzma vai cita dabas parādība.
6. solis
Ievadiet starpnieka komponentu. Šo lomu var spēlēt dievi, burvji, monstri. Viņi pārrunā ar varoni par viņa panākumu cenu. Starpnieks var būt nedzīvs objekts, ieskaitot pašu leģendu artefaktu. Viņš izpilda varoņa lūgumu, bet prasa kaut ko pretī - ķermeņa daļu, rakstura iezīmi, visdārgāko vai to, ko varonis nezina mājās. Šajā gadījumā atņemtais var kļūt arī par leģendas daļu, pārvēršoties straumē vai zvaigznē debesīs.
7. solis
Izstrādājiet sižetu. Leģendas sižets izskatās kā īsa un saprotama darbība. Tā var būt cīņa starp varoni un briesmoni, skaistuma nolaupīšana vai mēģinājums iegūt dārgumu. Rezultātam jābūt divdomīgam. Par uzvaru jāmaksā nopietna cena, par iegūto artefaktu kaut kas jāzaudē. Galvenie varoņi ne vienmēr paliek dzīvi. Šajā gadījumā zaudējums var atkal materializēties par dabas objektu, parādību vai artefaktu, kas auditorijai tiek parādīts kā vēl viens leģendas esamības pierādījums. Tādējādi tiek īstenots apļveida princips, kad stāsta pamatojums vienlaikus ir tā realitātes pierādījums.