Strēlnieks Counter-Strike jau sen ir pieaudzis parastās spēles statusā un ir kļuvis par pasaulē atzītu esports disciplīnu. Attiecīgi ir mainījusies arī lietotāju attieksme: daudzi spēles aspekti tiek burtiski izjaukti ķieģeļi no ķieģeļiem un rūpīgi izstrādāti, piemēram, šaušana.
Instrukcijas
1. solis
Spēlē ar robotiem. Daudz ērtāk un praktiskāk ir praktizēt šaušanas prasmes nevis uz dzīviem cilvēkiem, bet gan ar datora atskaņotājiem. Jums nav jādomā par vietas aizņemšanu tabulā; pagaidiet katras kārtas beigas; jāuztraucas par ieroču iegādi. Dažos gadījumos ienaidnieka komandā ir ērti uzstādīt duci robotu ar nažiem, atstājot sevi vienu un pilnībā veltot precizitātes uguns kārtai. Pēc tam pretinieku grūtības jānosaka maksimāli, lai sniegtu kaujai kaut kādu stimulu.
2. solis
Parasti pēc īkšķa noteikuma, jo lielāks attālums, jo mazāk jāizdara šāvienu. Tā, piemēram, šaušana sērijās (turot nospiestu peles pogu) rada milzīgu ložu izplatību un spēcīgu atsitienu - acīmredzami šeit nevar runāt par mērķtiecīgu uguni. Ir vērts izmantot šādu pieeju tikai tuvos attālumos, un pat tad - ne vienmēr, jo dažreiz precīzs metiens arī šeit var būt produktīvāks.
3. solis
Šaujiet vienas lodes. Pirmkārt, šī metode ir paredzēta spēcīgiem ieročiem, piemēram, Kalašņikova triecienšautenei - sitiens ar galvu var nogalināt ienaidnieku. Citos gadījumos atsevišķie kadri ir neefektīvi. Pirmais šāviens vienmēr perfekti lido līdz krusta punktam, un tas ir jāizmanto pēc iespējas vairāk, šaujot tikai galvā. Lūdzu, ņemiet vērā, ka ar vienu klikšķi praktiski nenotiek redzes nobīde un paplašināšanās (atsitiens un izkliede).
4. solis
Izmantojiet īsas līnijas. Trīs raundi ir ideāls kompromiss starp iznīcinošo spēku un precizitāti: atsitienu ir viegli kontrolēt, savukārt iznīcinošais spēks ļauj nodarīt ievērojamu kaitējumu pat ar visspēcīgāko ieroci. Šo šaušanas metodi ieteicams izmantot visos attālumos, nošķirot tikai punktu, uz kuru sākotnēji vērsts tēmeklis: jo tālāk attālums līdz pretiniekam, jo zemāks krusts jānolaiž, lai ņemtu vērā otrās un trešās puses atsitienu. kārtas.
5. solis
Apsveriet ping. Tā kā spēle tiek spēlēta caur tīklu, ir acīmredzams, ka ir noteikta kavēšanās, ar kuru informācija tiek pārsūtīta uz serveri. Šīs aizkavēšanās pakāpi var noteikt, izmantojot statistikas loga kolonnu Ping. Jo lielāka šī vērtība, jo vairāk uz priekšu jums jāšauj mērķī.