Izveidot snaipera tvērumu nav grūti, jo tam ir viens no vienkāršākajiem zīmējumiem. Varat arī uzzīmēt pats savu skatu, kas nav paredzēts spēles izvēlnē.
Tas ir nepieciešams
- - grafikas redaktors;
- - Sprite Viewer;
- - Sprite vednis.
Instrukcijas
1. solis
Atveriet datorā instalēto grafikas redaktoru. Tā kā snaipera redzi ir pietiekami viegli uzzīmēt, izmantojiet standarta programmu Paint. Izvēlieties izveidot jaunu attēlu ar parametriem 256x256x256.
2. solis
Uz balta fona ar melnām taisnām līnijām uzzīmējiet snaipera tvērumu un pēc tam saglabājiet attēlu darbvirsmā ar nosaukumu sniper_scope.bmp. Noteikti pārbaudiet failu paplašinājumus, ja tas nav.bmp, darbības joma spēlē netiek atpazīta.
3. solis
Lejupielādējiet un instalējiet Sprite Viewer savā datorā. Ja tādu neatrodat, varat izmantot arī tā Sprite Wizard kolēģi. Pēc programmatūras instalēšanas datorā palaidiet utilītu un tās izvēlnē atrodiet pogu Pārlūkot.
4. solis
Noklikšķiniet uz tā un ielādējiet programmā ikonu, kuru esat uzzīmējis, saglabājis darbvirsmā vai jebkurā citā jums ērtā vietā. Sarakstā atlasiet skatu un rediģēšanas izvēlnē izmantojiet parametru "Piedeva - 256 krāsas ar piedevas caurspīdīgumu".
5. solis
Pēc tam izmantojiet jaunizveidotās darbības jomas priekšskatījuma funkciju. Ja nekas cits nav nepieciešams rediģēt, saglabājiet to mapē Sprites, kas atrodas vietējā diska cstrike direktorijā. Tos varat atrast mapēs, kurās instalējāt spēli, piemēram, Spēles vai Programmu faili.
6. solis
Ja sistēma, veicot kopēšanu uz sfēras mapi, aicina nomainīt failu, apstipriniet darbību. Tas pats attiecas uz gadījumiem, kad vēlaties pielāgot izvēlēto darbības jomu. Jūs varat piešķirt tai jebkuru formu, ievērojot pamatnoteikumus - jums ir jāzīmē tikai melnā krāsā, faila izšķirtspējai jābūt.bmp un tā parametriem jābūt 256x256x256, jūs varat uzzīmēt jebko, taču neaizmirstiet rediģēt pārredzamības parametru darbības jomas redaktors.