Kā ķēniņi Sita Dambretē

Satura rādītājs:

Kā ķēniņi Sita Dambretē
Kā ķēniņi Sita Dambretē

Video: Kā ķēniņi Sita Dambretē

Video: Kā ķēniņi Sita Dambretē
Video: dambrete 2024, Aprīlis
Anonim

Viena no dambretes spēlētāja galvenajām prasmēm ir izdomāt labu soli, kas ļaus jums brāzmīgi iedzīt ķepu ķēniņos. Šie skaitļi, kas apveltīti ar īpašām tiesībām, palīdz uzvarēt, dod iespēju uzzīmēt spēli, kas neveidojas viņu labā.

Karaliene dambretes vidū
Karaliene dambretes vidū

Karaliene dambretē nav īpašs gabals, kas tiek uzlikts uz tāfeles pirms spēles sākuma, piemēram, piemēram, karaliene šahā. Vienkāršs bandinieks kļūst par karali, kurš spēles gaitā ir sasniedzis dēļa pretējās malas pēdējo pakāpi (karalienes rinda). Un tad notiek "parasts brīnums": parasts bandinieks, kas atrodas dziļi aiz ienaidnieka līnijām, pārvēršas par spēcīgu, īpašām tiesībām apveltītu figūru. Spēļu telpā tas izskatās šādi - pārbaudītājs tiek pagriezts otrādi (vai tam virsū tiek uzlikts cits tādas pašas krāsas pārbaudītājs). Abi nozīmē, ka spēlētājam ir karalis. Grafiskajos apzīmējumos un spēļu diagrammās, kā arī spēles virtuālajās modifikācijās šādu skaitli apzīmē ar burtu D vai simbolu vainagu.

Karaļa apzīmējums
Karaļa apzīmējums

Cik īpaša un nozīmīga ir šī vainagotā persona, var spriest pēc Kozmas Prutkovas diktāta: "Meitenes parasti ir kā dambrete: ne visiem tas izdodas, bet visi vēlas iekļūt karalienēs." Spēlē nav svarīgi, kā nodotais pārbaudītājs pārvērtās par karali. Viņa var iekļūt pretējās puses nometnē ar klusu gājienu vai sasniegt karalienes rindu, uzņemot pretinieces dambreti (šoka kustība). Bet tas, kā karalis sit (zīmētāji lieto terminu “karbonādes”), ir ļoti svarīgi. Tverot, šim skaņdarbam ir pienākums ievērot noteiktus noteikumus, kuriem ir gan līdzības, gan dažas atšķirības no cīņas kārtības ar parastajiem dambretistiem.

Lēdijai ir pienākums samazināt "kā paredzēts"

Runājot par funkcionalitāti, karalis ir ievērojami pārāks par vienkāršu pārbaudītāju, jo saņemto "dāmu" tiesību dēļ viņam ir plašāka pieejamo mērķu izvēle. Tam ir lielāka mobilitāte: tas pārvietojas uz jebkuru diagonālo kvadrātu (pārvietojoties gan uz priekšu, gan atpakaļ); var iet pa izvēlēto ceļu uz patvaļīgu brīvo šūnu skaitu; ir tiesības apstāties jebkurā brīvajā diagonāles laukumā pēc piekautā pārbaudītāja.

Karaliene spēles laukumā
Karaliene spēles laukumā

Tomēr ar šādām tiesībām ir dažas nianses cīņas ar pretinieka figūru ķēniņiem secībā. Noteikumi nosaka šādus karaļa sitiena standartus:

  1. Smalcināšanas ķēniņam ir atļauts daudzas reizes šķērsot to pašu brīvo laukumu.
  2. Tverot vairākus gabalus, jau piekautais (bet vēl nenoņemtais no dēļa) pārbaudītājs pārtrauc uzņemošo karalieni. Saskaņā ar “Turcijas streika” likumu atkārtota lekt pāri notvertajiem dambretēm ir aizliegta.
  3. Aizliegts no spēles laukuma noņemt salauztus dambreti, nepabeidzot streiku. Visi streikojošā karaļa sagūstītie gabali tiek noņemti vienlaikus kustības beigās.
  4. "Jaunizveidotā" karaļa cīņas iezīmes. Ja dambretes pārvēršanās par karali notiek klusas kustības rezultātā, tad savas jaunās tiesības tā varēs izmantot tikai pēc tam, kad pretinieks būs atbildējis. Kad dambrete ierodas karalienes rindā ar šoka kustību un tajā pašā laikā priekšā ir citi mērķi, tai tie nekavējoties jāņem, bet turpina griezt kā karalis.
  5. Tverot vairākus pretinieka dambreti, karalim jāpārspēj nākamie, līdz tas sasniedz pozīciju, no kuras cīņa kļūst neiespējama.
  6. Ja rodas situācija, kurā jūs varat sagriezt karali vairākos virzienos, izvēle tiek veikta pēc spēlētāja ieskatiem.

Veidojot karaļu dalību spēļu kombinācijās, dambrete izmanto dažādus īpašos terminus. Tādējādi tipisku stāvokli, kurā karalis tiekas ar diviem vienkāršiem bandiniekiem, sauc par “dakšiņu”. Ķēniņu konfrontācija, kurā iesācējs zaudē - "stingumkrampji". Un gabals, kas paliek spēles beigās bez vienkāršiem vienas krāsas pārbaudītājiem, tiek saukts par vientuļo karali.

Šādu apstākļu esamība ir saistīta ar ķēniņiem, kuros spēle tiek uzskatīta par pabeigtu neizšķirti. Piemēram:

  • kad 15 gājienu laikā spēli spēlē tikai ar karaļiem, vienkārši dambrete nekustās, tveršana netiek veikta;
  • ja spēles finālā, kad pret trim ķēniņiem stājas pretinieka vientuļais karalis, uzvarējušais spēlētājs spēli nav pabeidzis 15 gājienos.

Kā nepalaist garām pretinieku karalī

Veicot procesu, kurā viņa dambrete tika pārvērsta par ķēniņiem, spēlētājam nevajadzētu ļaut pretiniekam darīt to pašu, it īpaši spēles vidū. Pastāv risks, ka pretinieks rīkosies tā, kā saka populārajā teicienā: "bam, bam un karalis!". Paņēmienu, kas ļauj nokārtotam bandiniekam ielauzties ķēniņos noteiktā spēles vietas apgabalā, sauc par "izlaušanos". Ekspertu ieteikumi palīdzēs neielaist ienaidnieku aizmugurē:

  • spēles sākuma posmā bez nepieciešamības neatlaist savu dāmu laukumus (izņemot tā dēvētos atpalikušos pārbaudītājus a1 un h8);
  • cīnīties ar skaidru pretinieku spēku skaitlisko pārsvaru jebkurā apgabalā. Izrāvienu var veikt jebkurā vietā (gan centrā, gan sānos);
  • Mēģiniet redzēt iespējamo ienaidnieka kombināciju, atšķetināt uzbrukuma plānu un izjaukt tā īstenošanu.

Bet to ir viegli pateikt un grūti izdarīt. Lai paredzētu sarežģītus un daudzkārtēju plānus, ir nepieciešamas zināšanas par taktiku un stratēģiju, spēļu pieredzi un spēju domāt. Dambrete tiek uzskatīta ne tikai par populāru loģikas spēli, bet arī par sporta, mākslas un zinātnes simbiozi.