Ja spēles sākumā pretinieks cīnās ar trumpjiem, visticamāk, viņš slikti spēlē kārtis. Un, ja viņš arī staigā ar trumpjiem - droši ņemiet tos, vienlaikus cenšoties pārliecināties, ka viņš no lielajām kartītēm izmet lielas kārtis. Labāk ir pārspēt nākamo gājienu. Bet šajā gadījumā uzvarēt dumjš nav problēma. Bet ja spēlētāji ir pieredzējuši?
Instrukcijas
1. solis
Mēģiniet cīnīties, kad vien iespējams, ar tām kartēm, kuru jums ir vairākas. Piemēram, ja jums sit ar septiņiem un jums ir divi desmiti un astoņi, labāk ir cīnīties ar desmit. Tad kārtis jums tiks izmestas mazāk ticams.
2. solis
Spēles gaitā mēģiniet atbrīvoties no zemākām kārtīm un neturiet rokās vairāk kā divas viena uzvalka kārtis (ja vien, protams, tās nav trumpis). Pretējā gadījumā jūs nedrīkstat cīnīties.
3. solis
Likt pretiniekam atbrīvoties no trumpjiem ir viena no efektīvākajām prasmēm. Ja jums ir vairākas vienas un tās pašas lietas, kas nav trumpis, dodieties uz leju. Pilnīgi iespējams, ka pretiniekam nebūs kārtis, lai cīnītos pretī, un viņš vai nu paņems, vai arī cīnīsies ar trumpju. Ja pretinieks ir izmetis lielu trumpīti, "neuzspiediet" viņu, izmetot vairāk kārtis. Ļaujiet trumpim iet uz bito.
4. solis
Bluff. Neaizmirstiet arī par to. Pieņemsim, ka jūs spēlējat ar vairākiem pretiniekiem un jums ir 3 trumpis - klubu karalis, deviņi klubi un septiņi klubi, ar nosacījumu, ka trumpja ace nav ar jums. Viņi ieradās pie jums ar dimantu dūzi - cīnieties pret deviņiem. Atbildiet uz nākamo kartīti ar karali. Spēlētāji domās, ka jums nav trumpju, tāpēc viņi iemetīs kādu nedibinošu tūzu, kuru jūs pārspēsit ar septiņiem. Šis paņēmiens jālieto piesardzīgi un ne pārāk bieži, jo tas ne vienmēr darbojas.
5. solis
Nu, vissvarīgākā prasme, kas ļauj uzvarēt pie stulba, ir kāršu iegaumēšana. Atceroties kārtis, kas ir ārpus spēles, jūs varat rūpīgāk aprēķināt savas kustības. Turklāt līdz spēles beigām jūs pat varat aprēķināt, cik karšu ir jūsu pretiniekam un kādas tās ir. Un tā jau ir neapšaubāma priekšrocība.