"Piecpadsmit" - divas spēles ar tādu pašu nosaukumu, abas mums pazīstamas jau no mazotnes. Viens no tiem ir puzle, otrais - bērnu prieks lielam bērnu uzņēmumam. Kā uzvarēt abos variantos?
Instrukcijas
1. solis
Lai uzvarētu bērnu spēlē ar “birkām”, jābūt izveicīgam un jāspēj ātri skriet. Šai jautrībai ir vairākas versijas, taču nozīme ir vienāda: vadītājam ir "jānotraipa" dalībnieks, dodot viņam soli. To parasti veic, vienkārši pieskaroties personai ar roku, dažos gadījumos ar bumbu. Vadītājs noķer, pārējie bērni - izkaisīti uz visām pusēm.
Spēle ir veidota uz pastāvīgas kustības un ļauj tajā piedalīties lielam skaitam bērnu. Raidījuma vadītājs, kurš saņem segvārdu "birkas" vai "ūdens", no visa spēka cenšas noķert izklīstošos dalībniekus, un, izturot soli, skaļi izrunā nākamā panākuma vārdu un aizbēg pats kopā ar visiem cits.
Spēle turpinās, līdz dalībnieki nogurst. Lai padarītu to interesantāku, vienkāršiem tagiem tiek pievienoti dažādi elementi. Piemēram, dalībniekiem ar roku var pieskarties tikai tad, ja viņi atrodas uz zemes. Tomēr, ja visi bērni ir uzkāpuši uz soliem, kokiem vai pīrāga, etiķete nodod pārvietošanos jebkuram no viņiem. Tāpat raidījuma vadītājs ar roku pieskaras tam, kuram nebija laika pacelt kājas no zemes.
Šajā spēlē par uzvarētājiem kļūst tie bērni, kuri vismazāk bija līdera pozīcijā, tas ir, viņi spēja parādīt veiklību, attapību, novērošanu. Uzvarētājs zina, kā ātri skriet un pārvarēt šķēršļus.
2. solis
Puzle "birkas" parādījās deviņpadsmitajā gadsimtā un ir kvadrātveida rāmis, kura iekšpusē pārvietojas piecpadsmit vienādi gabali. Vieta zem sešpadsmitā segmenta paliek tukša, lai varētu apmainīt kvadrātveida mikroshēmas, jo tām jābūt sakārtotām augošā secībā no 1 līdz 15 no kreisās uz labo.
Lai sāktu spēli, gabali jāpārvieto, izjaucot puzles kārtību. Parasti segmenti ir apzīmēti ar cipariem, bet ir arī citi "tagi" - ar burtiem un vārdiem. Bet šīs vai tās spēles nozīme ir vienāda - savākt mikroshēmas noteiktā secībā.
Uzvar tas, kurš, pārvietojot flīzes ap kastīti, tās neizvelkot, šķiros gabalus īsākā laikā un ierobežotā kustību skaitā. Šajā gadījumā segmenti var pārvietoties vai nu uz augšu un uz leju, vai pa kreisi un pa labi, bet ne pa diagonāli.
Līdz ar datorspēļu un konsole parādīšanos "tag" atkal ir ieguvis popularitāti. Lai uzvarētu šajā jautrībā, pabeidzot mīklu ar vismazāko kustību skaitu, jums jāizstrādā darbību secība. Iesācējiem risinājums ir "Arens sistēma", kurā, secīgi uzstādot pirmās divas mikroshēmu rindas un tām vairs nepieskaroties, jūs tiekat galā ar šādām flīzēm.
Izmantojot praksi, jūs varat savākt jebkuru "tagu". Bet viena lieta ir skaidra: lai kļūtu par uzvarētāju, jums ir jāspēj domās aprēķināt astoņi līdz desmit gājieni uz priekšu, izmantojot kauliņu "secīgas uzskaitīšanas" metodi.