Mahjong ir sena ķīniešu azartspēļu spēle četriem spēlētājiem, kas apvieno domino un pokera elementus. Spēles apgūšana palīdz uzlabot atmiņu, uzmanību un neatlaidību.
Tas ir nepieciešams
- - kauliņu komplekts madžonga spēlēšanai;
- - 2 sešstūra kauliņi;
- - mikroshēmu komplekts vai piezīmju grāmatiņa un pildspalva punktu skaitīšanai;
- - nozīmītes, kas rāda vēju.
Instrukcijas
1. solis
Pārbaudiet kaulus. Ir trīs uzvalki: punkti (punkti), bambusi un zīmes (simboli). Katrā no tiem ir kauli no 1 līdz 9. Turklāt ir pūķa kauli - sarkanie, baltie un zaļie - un vēja kauli - austrumu, ziemeļu, rietumu un dienvidu. Katrs no kauliem komplektā notiek 4 reizes.
2. solis
Pagrieziet kauliņus ar seju uz leju un kārtīgi samaisiet tos, un pēc tam katram spēlētājam priekšā jāceļ siena, kas sastāv no 34 kauliņiem: 2 augstumā un 17 garumā. Savienojiet savu sienu malas tā, lai sienas labā mala paliktu brīva, un kreisā mala veidotu taisnu leņķi ar atskaņotāja sienu pa kreisi.
3. solis
Tagad, ritinot matricu, jūs nosakāt, kurš no jums sāk pirmo spēli. Spēlētājs ar visaugstāko sitienu kļūst par Austrumu vēju. Tālāk no tā vēji pretēji pulksteņrādītāja virzienam tiek sadalīti šādā secībā: ziemeļi, rietumi, dienvidi. Spēlētājs, kurš sāk nākamo spēli, ir dīleris.
4. solis
Spēle sastāv no 4 kārtām, no kurām katra savukārt sastāv no vismaz 4 spēlēm. Tomēr spēle var būt ļoti ilgstoša, jo, ja dīleris uzvar, viņš saglabā dīlera statusu. Arī dīlera statuss neizlido nākamajam spēlētājam neizšķirta gadījumā - "zivs".
5. solis
Dīleris izvelk matricu, lai noteiktu spēlētāju, no kura sienas sāks izņemt mikroshēmas. Saskaitiet izkritušo numuru no spēlētāja, kurš sēž pa labi no dīlera, pretēji pulksteņrādītāja virzienam. Tad šis spēlētājs met kauliņu un no sienas labās malas saskaita uz kauliņiem metamo kauliņu skaitu. Pēdējā divu kaulu kaudze tiek izvilkta no sienas, kauli pa vienam tiek novietoti uz kaudzes, kas ir vistuvāk pārrāvumam, un uz kaudzes pa labi, un tos sauc par brīviem.
6. solis
Dīleris vispirms sāk demontēt sienu: viņš paņem četrus kaulus. Aiz viņa spēlētāji ņem kauliņus pretēji pulksteņrādītāja virzienam. Paņēmis rokās 3 grupas no 4 kauliem, jums vajadzētu paņemt pa vienam. Spēlētājam katrā rokā jābūt 13 kauliņiem. Tad dīleris iegūst vienu, 14. kauliņu.
7. solis
Pārvietošanās sākas ar dīleri, kurš izvēlas viņam nevajadzīgos kauliņus un noliek tos uz galda, skaidri izrunājot tā nosaukumu. Šo flīžu var ņemt citi spēlētāji, lai izveidotu vienu no kombinācijām: chow - 3 secīgas viena un tā paša uzvalka flīzes, pung - 3 identiskas flīzes, kong - 4 identiskas flīzes. Tomēr tikai spēlētājs, kurš sēž pa labi no gājēja, var paņemt kaulu uz chow. Ikviens spēlētājs var paņemt pung un kong kauliņus.
8. solis
Ja kauliņi ir nepieciešami vienlaikus spēlētājiem chow un pung / kong, tad prioritāte ir pung un kong. Tomēr, ja spēlētājam spēles pabeigšanai ir nepieciešami kauliņi - madžongs -, viņš ņem kauliņus, pat ja viņš veido secību ar šiem kauliņiem. Ja diviem dažādiem spēlētājiem madžongam nepieciešami vienādi kauliņi, tos ņem tas, kurš sēž tālāk no spēlētāja, kurš šos kauliņus izlika. Ja spēlētājs ir savācis kong, viņam jāņem kāds no brīvajiem kauliņiem.
9. solis
Ja neviens nav paņēmis izlikto matricu, kārta tiek nākamajam spēlētājam. Viņš paņem vienu kaulu no sienas un noliek vienu uz galda. Neizmantotos kaulus vēlāk nevar izmantot.
10. solis
Ja spēlētājs beidz kombināciju ar kauliņu no galda, to uzskata par atvērtu. Ja kombinācija ir izgatavota no kauliņiem, kas iegūti no sadalījuma, un no sienas, kombinācija netiek paziņota, kamēr punkti nav saskaitīti un tiek uzskatīti par slēgtiem. Spēle ir beigusies, ja spēlētājs ir savācis 4 jebkura veida kombinācijas un vienādu kauliņu pāri. Ja pirms madžonga trūkst viena kauliņa, spēlētājam, kurš ir pagājis, jāpaziņo par “prasošo roku”.
11. solis
Vērtēšana sākas ar spēlētāju, kurš savācis madžongu: viņš saņem 20 punktus par savākto madžongu + papildu punktus par kombinācijām: čau - 0, atvērts / aizvērts metiens (2-8) - 2/4, atvērts / aizvērts pungs (1, 9, vējš, pūķi) - 4/8, atvērts / slēgts kongs (2-8) - 8/16, atvērts / aizvērts pungs (1, 9, vēji, pūķi) - 16/32. Tāpat 2 punkti tiek piešķirti par pūķu pāri, pašu vēju vai kārtas vēju pāri. Katram savam vējam, kārtas un pūķu vējam punktu summa tiek dubultota.