Bekgemona spēlē piedalās divi spēlētāji. Katram spēlētājam ir piecpadsmit dambrete un pāris kauliņu. Spēle tiek spēlēta uz īpaša dēļa, kas sastāv no 24 trijstūriem, kurus sauc par punktiem.
Spēles galvenais mērķis ir pārvietot dambreti uz savu māju un noņemt tos no tāfeles. Pirmais spēlētājs, kurš sasniedzis mērķi, uzvar spēlē.
Bekemona princips ir pārvietot dambreti ap dēli atbilstoši nomestajiem skaitļiem uz kauliņiem. Lai spēlētu bekgemonu, jums jāapgūst daži spēles noteikumi un nianses.
1. Spēles sākumā katrs spēlētājs izvirza dambreti sākuma pozīcijā, pēc tam katrs iemet vienu metienu. Tas, kurš iegūst vislielāko skaitu, iet pirmais. Ja spēlētāji ir izsituši vienus un tos pašus skaitļus, katrs met citu die.
2. No otrā gājiena abi spēlētāji pēc kārtas met divus kauliņus un pārvieto dambreti atbilstoši nomestajiem skaitļiem. Ja izkrīt vieni un tie paši skaitļi, tas ir dubultā. Šajā gadījumā spēlētājs var veikt četrus gājienus.
3. Spēlētāji pārvieto dambreti pretējā virzienā, ievērojot noteiktos noteikumus.
- skaitlis, kas nokrita uz kauliņa, parāda, cik punktu jūs varat pārkārtot dambreti,
- dambrete virzās tikai uz priekšu,
- spēlētāji, ja iespējams, izmanto abus skaitļus kauliņā un visus 4 dubultos skaitļus.
Dambreti var pārvietot uz noteiktu punktu tikai tad, ja:
- ja punktu neaizņem citi pārbaudītāji,
- ja punktu aizņem paša spēlētāja dambrete,
- ja vajadzīgajā punktā jau ir viens partnera pārbaudītājs (blot).
4. Jūs varat pārspēt pretinieka dambreti, ja esat pārvietojis savu pārbaudītāju uz pretinieka dambretes vietu. Partnera piekautais pārbaudītājs tiek novietots uz stieņa, pēc tam atkal iziet uz tāfeles, kad tas atstāj bāru.
5. Kamēr spēlētājs no bāra neizņem visus dambreti, viņš nevar spēlēt bekgemonu - izdarīt kustības. Iziešana no bāra tiek veikta, ievadot dambreti pretinieka mājas neaizņemtajā vietā vai punktā, uz kura stāv viens no partnera dambretistiem.
6. Kad spēlētājs ieliek mājā visus piecpadsmit dambreti, viņš var noņemt dambreti no dēļa saskaņā ar noteiktajiem noteikumiem.
Dambrete tiek noņemta ar šādām metodēm:
- spēlētājs noņem pārbaudītāju no punkta atbilstoši skaitlim, kas nomests uz kauliņiem,
- ja šajā brīdī nav pārbaudītāja, viņš var pārkārtot pārbaudītāju uz lielāku vērtību nekā tas, kas nomests uz kauliņiem,
- spēlētājs nedrīkst noņemt savu pārbaudītāju, ja ir alternatīva.
7. Ja dambrete tika noņemta no tāfeles, tā vairs netiks atgriezta spēlē. Spēle beidzas, kad viens no spēlētājiem noņem visus 15 dambreti no dēļa - viņš kļūst par uzvarētāju.