Kā Lietot Kļūdas

Satura rādītājs:

Kā Lietot Kļūdas
Kā Lietot Kļūdas

Video: Kā Lietot Kļūdas

Video: Kā Lietot Kļūdas
Video: ТОП 3 ОШИБОК, КОТОРЫЕ ЧАЩЕ ВСЕГО ДОПУСКАЮТ НА ЭКЗАМЕНЕ ПО ВОЖДЕНИЮ 2024, Maijs
Anonim

Datorspēlē kļūdainas situācijas programmas darbības laikā, ko dēvē par kļūdām, dažkārt pārvēršas neparastos rezultātos. Trešās versijas lomu spēles stratēģijai "Varoņi no varenības un maģijas" ir savs zināmo kļūdu skaits, kuras bieži tiek ņemtas par pamatu, veidojot jaunu spēles scenāriju. Kļūdu izmantošana nebūt nav negodīga tehnika, kā uzskata spēļu kopienas daļa. Pareizi piemērojot kļūdu situāciju, jūs varat radikāli pagriezt spēles sižetu un iegūt daudz iespaidu, pat nesniedzot priekšrocības savam varonim.

Kā lietot kļūdas
Kā lietot kļūdas

Tas ir nepieciešams

Trešās versijas stratēģija "Varoņi no varenības un maģijas"

Instrukcijas

1. solis

Pilsētas garnizonos ir kļūda, kurai ir absolūta aizsardzība pret maģiju. Šeit turpina darboties maģiski saliekami artefakti, piemēram, "Sasodīto bruņas". Pirms uzbrukuma pilij, kā parasti, uzvelciet to varonim. Visas četras burvestības, kuras tā izdara, tiks nodotas pilsētas aizstāvošajiem karaspēkiem.

2. solis

Kā jūs zināt, varonis var apmeklēt Sirēnas tikai vienu reizi spēlē. Šajā gadījumā varonis apmaiņā pret 30% savas armijas vienas vienības karavīru saņem pieredzi, kas ir vienāda ar visu sirēnu uzņemto monstru veselību. Lai atkārtotu šo procesu un apmainītos ar nevajadzīgu karaspēku pret pieredzi, pievienojieties jebkurai cīņai pēc sirēnu apmeklēšanas. Programmas kļūda ļaus varonim pēc kaujas atkal tuvoties sirēnām.

3. solis

Kad pilsētas krodziņos tiek pieņemts jauns varonis, viņu pavada neliels skaits zemāka līmeņa monstru. Varoņiem, kuri specializējas tieši šādās karaspēkās, piemēram, skeletos vai gremliņos, šīs vienības skaits pēc iegādes būs ļoti ievērojams. Lai iegūtu daudz šādu karaspēku no šīm radībām, pēc iespējas ātrāk atstājiet kaujas lauku kopā ar šo varoni. Tad nopērciet to vēlreiz pilsētas krodziņā.

4. solis

Ja ir neliela piekrastes daļa, kur nolaižas ienaidnieka kuģi, jūsu teritorija tiks pakļauta pastāvīgiem uzbrukumiem. Lai iegūtu atelpu no ienaidnieku uzbrukuma un iespējas attīstīt savu varoni, varat izmantot kļūdu, kas atsakās piezemēties. Izrakt caur savu piekrasti bedrītes, kas veidojas, meklējot Svēto Grālu. Pēc tam ienaidnieks no laivas nevarēs piezemēties šādā krastā.

5. solis

Kam ir Citadeles pilsētas varoņu sekundārā prasme "Taktika", jūs varat veiksmīgi apvienot spēles kļūdu un Cyclops uzbrukuma funkciju. Pilsētas aplenkuma laikā ciklopi, kā jūs zināt, var iesist aizsardzības nocietinājumos - pilsētas sienās, vārtos un torņos. Taktiskais sastāvs jebkuras kaujas sākumā ļauj karaspēkam pāriet uz ērtākām pozīcijām. Šāda formējuma sākumā ar ciklopu uzbrūk pilsētas nocietinājumiem tik reižu, cik vēlaties, un iznīciniet tos līdz zemei.

6. solis

Levitācijas laikā izmantojiet burtu "Lidojums" vai ar artefaktu "Eņģeļu spārni", lai iekļūtu bloķētajā pilsētā. Lai to izdarītu, brīdī, kad varonis pārvietojas virs pilsētas vārtiem, nospiediet tastatūras taustiņu "Space". Kļūda spēlē tiek aktivizēta, ja pilsētā ir aizsardzības garnizons bez kāda cita varoņa. Šajā gadījumā jūsu varonis tiks klonēts, lai aizstāvētu pilsētu, un jums būs jācīnās ar savu kopiju. Garnizona vienības tiek pievienotas jūsu armijai, jūsu karaspēks tiek klonēts pie varoņa pilsētā. Ar jebkuru kaujas rezultātu jūsu varonis tiks zaudēts. Šīs kļūdas būtība ir tāda, ka kaujas rezultātā varonis iegūst pieredzi. Atkal pērciet varoni, kurš pazuda pēc kaujas krodziņā. Tādējādi, apmaiņā pret pieredzi, jūs zaudēsiet tikai karaspēku un iekarosit pilsētu.

7. solis

Plaši pazīstams noteikums: lai izraktu Grālu, nepieciešama visa neizmantota pilna insulta diena. Bet nē. Šeit ir arī kļūda. Ievietojiet varoni dienas sākumā ar briesmoni, kura kustība ir pēc iespējas mazāka nekā jūsu klusākais sastāvs. Rūpīgi aprēķiniet viņu insulta starpību. Rezultātā iegūtais skaitlis būs soļu skaits, kuru jūsu varonis var iziet tajā pašā dienā pirms Grāla izrokšanas.

Ieteicams: