Kā ātri Izveidot Spēli

Satura rādītājs:

Kā ātri Izveidot Spēli
Kā ātri Izveidot Spēli

Video: Kā ātri Izveidot Spēli

Video: Kā ātri Izveidot Spēli
Video: Ka uztaisit speli Robloxaa 2024, Maijs
Anonim

Cilvēka dabā ir spēlēt. Pat visaugstākais un cienījamākais dažreiz neiebilst, ka jūties kā drosmīgs pirātu kapteinis, viduslaiku bruņinieks vai skaista princese. Nemaz nerunājot par to, ka šahs, dambrete, kārtis, galda apdrukātas spēles praktiski neiziet. Jūs varat izdomāt interesantu spēli jebkurā laikā un diezgan ātri..

Kā ātri izveidot spēli
Kā ātri izveidot spēli

Tas ir nepieciešams

  • - literārais darbs;
  • - dalībnieki;
  • - materiāli pie rokas atribūtu izgatavošanai.

Instrukcijas

1. solis

Nāc klajā ar sižetu. To var veidot, pamatojoties uz literāru darbu, filmu, datorspēli. Vēlams, lai darbs būtu pazīstams visiem dalībniekiem vai vismaz lielākajai daļai. Jūs varat izdomāt savu sižetu.

2. solis

Ātrākais variants ir dramatizēšanas spēle. Viņai pietiek atcerēties darbu un piešķirt lomas. Jūs varat izgatavot kostīmu elementus. Spēle nav sniegums, tāpēc aprobežojieties ar detaļām, kas kaut kā var norādīt uz raksturu. Šajā situācijā jums nav nepieciešams detalizēts zemes gabala izpēte, darba autors jau visu ir izdarījis. Bet neviens neaizliedz nākt klajā ar jaunām epizodēm, iedomāties, ko varoņi darīs pēc daudziem gadiem utt. Šī spēles versija daudzējādā ziņā ir līdzīga teātra izrādei.

3. solis

Literārs darbs var kļūt arī par cita veida lomu spēles pamatu. Dotais sižets šajā gadījumā ir tikai audekls, uz kura savērtas pašu dalībnieku izdomātās un izspēlētās epizodes. Uzņemies meistara lomu. Sadaliet lomas. Labāk, ja katrs dalībnieks zina tikai savu raksturu, nenojaušot, kādi citi varoņi spēlē un kādus spēles mērķus viņi sasniedz.

4. solis

Nāc klajā ar noteikumiem. Tie var būt ļoti vienkārši. Paskaidrojiet, ko dalībnieki var darīt un ko viņiem nevajadzētu darīt nekādos apstākļos. Katrai rakstzīmei var būt daži ierobežojumi. Piemēram, Pelnrušķīte nevar melot, un barons Minhauzens nekādā gadījumā nedrīkst precīzi aprakstīt notikumus.

5. solis

Izlemiet vietu un laiku. Spēle var būt ierobežota laikā vai notikumos. Pēdējā gadījumā tas beidzas norīkojuma laikā. Kā rotaļu laukumu jūs varat izmantot jūsu rīcībā esošo vietu - pļavu, vasarnīcu utt.

6. solis

Formulējiet spēles mērķi. Dalībnieki var iemūžināt pilsētu, atbrīvot salu, atrast artefaktu, atrunāt princesi. Ja sižetā ietilpst sadalīšana komandās, tad katrai grupai var būt savs mērķis.

7. solis

Sakārtojiet spēlētājus bāzēs (vietās). Bāzes ir punkti, no kuriem sākas darbība. Lai sāktu, sakārtojiet norādījumu. Spēlē nav jāiekļauj uzvarētāji un zaudētāji. Jūs varat gūt prieku no pašas darbības.

8. solis

Var būt nepieciešams restartēt atskaņotāju. Piemēram, ja sižets ir saistīts ar nāvi. Šādi spēlētāji uzliek kaut kādu parasto zīmi. Parasti tas ir balts hirat, bet tas var būt jebkurš cits. Ja vēlaties, kapteinis var uzticēt mirušajam citu lomu.

9. solis

Jūs varat ātri noorganizēt militāro-sporta spēli. Parasti šajā gadījumā spēlētāji tiek sadalīti 2 komandās (varbūt vairāk). Mērķis parasti ir ienaidnieka teritorijas sagūstīšana. Izdomājiet identifikācijas nozīmītes. Formulējiet noteikumus, definējiet laiku un telpu. Šādas spēles ļauj rīkot cīņas mākslu, šaušanas sacensības utt.

10. solis

Ja dalībnieku ir maz un visiem spēlētājiem ir sava veida transportlīdzeklis, jūs varat veikt kvestu diezgan lielā telpā. Paskaties apkārtnes kartē. Izlasiet nosaukumus. Varbūt starp tiem ir tādi, par kuriem jūs varat izdomāt mīklas. Ja tuvumā atrodas apmetnes, kas saistītas ar slavenu cilvēku dzīvi, literāro darbu sižets, filmas filmēšana, senas leģendas - izmantojiet to uzdevumos. Izvēlieties punktu, kur tiks paslēpta noteikta balva. Visiem dalībniekiem pie tā jātiek.

11. solis

Nosakiet raksturīgākos punktus, par kuriem visvieglāk ir sastādīt uzdevumus. Katrā priekšmetā jābūt norādei par to, kur atrodas nākamais artefakts. Nav nepieciešams rakstīt piezīmes - virzienu var iestatīt arī jebkurš priekšmets, kas saistīts ar nākamo vienumu. Piemēram, auduma gabals norādīs uz apģērba rūpnīcu, siena gabals uz staļļu, zars ar lapām uz mežu. Spēle sākas ar signālu un beidzas, kad kāds no dalībniekiem tiek līdz pēdējam punktam un paņem artefaktu.

Ieteicams: