Darbs ar apjomu ir pēdējais posms zīmējuma izveidē. Lai ko jūs strādātu - ar krītu un kokogli, zīmuli un dzēšgumiju, eļļas krāsām vai akvareļiem vai virtuālu otu Photoshop - gaismas un ēnas likumi visos gadījumos ir vienādi. Tieši ar gaismas un ēnas palīdzību jūs varat padarīt detaļu izliektu vai ieliektu, tuvu vai tālu. Apsveriet iespēju strādāt ar apjomu grafiskajā redaktorā.
Instrukcijas
1. solis
Darbs ar 3D objektiem ir pieejams Adobe Photoshop, sākot no paplašinātās CS3 versijas.
2. solis
Atveriet programmu un izveidojiet jaunu dokumentu (Ctrl + N) vai atveriet esošu (Ctrl + O). Noteikti izveidojiet jaunu slāni, kurā eksperimentēsiet ar tilpuma attēlu.
3. solis
Aizpildiet slāni ar jebkuru krāsu. Tam izmantojiet rīku "Gradient" vai "Paint Bucket".
4. solis
Augšējā panelī redzēsiet uzrakstu 3D. Virziet kursoru virs pogas: jūs redzēsiet 3D iespēju izvēlni, ko nodrošina jūsu grafiskā redaktora versija. Eksperiments. Piemēram, izmantojot rīku New Shape From Layer, jūs varat deformēt esošo fonu kubā, konusā, gredzenā, sfērā, soda bundžā vai padarīt attēlu uzlīmi uz virtuālās vīna pudeles.
5. solis
Izveidoto formu var pārveidot, izmantojot rīkus, kas parādās sānjoslā, veidojot 3D objektu.
6. solis
Atveidošanas iestatījumos (3D -> renderēšanas iestatījumi) varat iestatīt atstarošanas iespēju, staru laušanu formā.
7. solis
Lai izmantotu iegūto tilpuma formu, veidojot kolāžas, labāk ir rastrēt slāni. Lai to izdarītu, dodieties uz sadaļu "Layers" -> "Rasterize" -> 3D. Rastrētas figūras perspektīvu vairs nebūs iespējams mainīt; darbam ar 3D objektu nebūs iespējams izmantot rīkus. Bet kļūst iespējams strādāt ar to tāpat kā ar attēlu - mainīt krāsu, spilgtumu, kontrastu utt.
8. solis
Programma var jums brīdināt, ka OpenGL / GPU aparatūras paātrinājums ir atspējots. Pēc noklusējuma tas ir atspējots visās sistēmās.
9. solis
Lai to iespējotu, jums jādodas uz sadaļu "Rediģēšana" -> "Veiktspēja" -> "Iespējot OpenGL renderēšanu"