Plastilīna karikatūrās ir kaut kas neticami pievilcīgs. Tieši pārsteigto skatītāju acu priekšā daudzkrāsains plastilīna kamols pārvēršas par visu, ko autors vēlas. Šis skats ir tik aizraujošs, ka ir neatvairāma vēlme pašam veikt šo fokusu-fokusu.
Tas ir nepieciešams
Plastilīns, kamera, statīvs, galds, stikls, divas vai trīs galda lampas, dators, Premier un Final Cut Pro programmas, mikrofons
Instrukcijas
1. solis
Tātad, ar ko sākt? Jebkurš režisors teiks, ka filma sākas ar stāstu. Tā kā mēs esam nolēmuši, ka mūsu kinoteātris būs plastilīns, būtu labi atrast šādu stāstu, lai plastilīnam būtu kur klīst, t.i. tā, lai plastilīna gabals daudzkārt pārvērstos par vienu lietu un pēc tam par otru. Ļauj vaļu fantāzijai un izveido pats savu stāstu!
2. solis
Plastilīna karikatūras radītājs tiek salīdzināts ar Radītāju, kurš rada pasauli. Un nākotnes karikatūras pasaules struktūra, tās skaistums un spēks ir atkarīgs no tā, kādu materiālu jūs lietojat. Mēģiniet paņemt plastilīnu, kas nelīp pie rokām, pretējā gadījumā jums būs grūti ar to strādāt. Vēlams, lai krāsu palete būtu daudzveidīga un bagāta, lai jūs varētu sajaukt krāsas kā krāsas. Un vēl viens nosacījums: vajadzētu būt daudz plastilīna, lai jums nevajadzētu novērst uzmanību no darba un skriet uz veikalu visvairāk iedvesmotajā brīdī.
3. solis
Lai jums būtu ērti strādāt, izveidojiet tā saukto karikatūru mašīnu. Uz tā pamata ir piemērota parasta tabula. Uzstādiet kameru virs galda uz statīva ar objektīvu uz leju. Novietojiet stiklu virs galda virsmas - tā būs jūsu darba virsma, pa kuru plastilīns pārvietosies. Zem stikla jūs varat mainīt savu rotājumu fonus. Labajā un kreisajā pusē uzstādiet apgaismojuma lampas. Šī ir vienkāršākā karikatūru automāta konstrukcija. Šajā procesā jūs varat to uzlabot.
4. solis
Jūs varat izveidot no vienkārša plastilīna gabaliņa, pārveidojot to par visu, ko vēlaties. Piemēram, jums jāfilmē tauriņš, kas izšķiļas no kokona. Apžilbiniet daudzkrāsainu tauriņu ar izkliedētiem spārniem, pabīdiet to zem kameras un noklikšķiniet uz rāmja. Tad salieciet viņas spārnus, kadrs pa kadram filmējot savas darbības. Un pakāpeniski saburziet un sasmalciniet plastilīnu vienā gabaliņā. Ritiniet atpakaļ kadrus un redzēsiet, kā no kokona izšķiļas tauriņš. Šādas pārvērtības visvairāk aizrauj plastilīna karikatūrās.
Mūsu karikatūrā var noņemt arī plastilīna lelles, kuru iekšpusē ir stiepļu rāmis, līdzīgs mūsu skeletam. Tas ir nepieciešams, lai lelle varētu stingri stāvēt uz kājām, staigāt, sēdēt, kustināt rokas un galvu. Bet darbam ar šādu lelli mūsu karikatūras mašīna vairs nav piemērota, tā jāfilmē pēc modeļa trīsdimensiju ainavā, nevis plakana. Ja jūs nevēlaties apjomīgu lelli, varat veidot pelēko, bez stieples iekšpusē, ielieciet to uz mūsu karikatūru automāta stikla un šaujiet ar kameru, kas piekārta no augšas.
5. solis
Pārsūtiet kadrus uz datoru un rediģējiet Premier vai FInal Cut Pro, varat izmēģināt citus. Pievienojiet skaņu, troksni vai mūziku. Varat arī ierakstīt savu balsi no autora. Izmēģiniet un eksperimentējiet!