Krokodilu spēlē 2 komandas pa 4 cilvēkiem. Jautrais konkurss sastāv no piecām kārtām. Tam, kurš vārdu “parāda”, šobrīd nav tiesību runāt. Ir atļauta tikai sejas izteiksme, žesti vai, atkarībā no kārtas tēmas, viena no tām.

Instrukcijas
1. solis
Pirms ienirt sejas izteiksmju un žestu pasaulē, izvēlieties vadītāju un izlemiet, vai viņš būs grāmatvedis uz nepilnu slodzi, vai piešķirs šo misiju kādam citam. Kad lomas ir piešķirtas, jūs varat sākt spēlēt krokodilu.
2. solis
Ja esat izvēlēts par vadītāju un grāmatvedi, tad sāciet rotaļīgas sacensības ar pirmajām sacensībām ar nosaukumu “Iesildīšanās”. Gatavojieties tam, kā arī nākamajiem posmiem. Paņemiet vairākas A4 formāta lapas un uzrakstiet uz tām vārdus lielā flomāsterā. Vispirms izsauciet vienas no komandām pirmo dalībnieku, kura izlems izlozi.
3. solis
Parādiet spēlētājam vārdus pa vienam. Stāviet tā, lai tikai viņš tos varētu redzēt, un komandai nav šīs iespējas. Spēlētājam ir jāklusē un jāmēģina nodot redzēto vārdu savai komandai, izmantojot žestus un sejas izteiksmes.
4. solis
Ja viņiem tas izdodas pareizi, dodiet viņiem 5 punktus. Par nepareizi nosauktu vārdu atņemiet 5 punktus. Pēc trīsdesmit sekundēm solis iet pretiniekiem. Tad iznāk pirmās komandas otrais cilvēks. Skatieties kārtību un noteikumu ievērošanu.
5. solis
"Iesildīšanās" beigās, kad visi 8 cilvēki ir parādījuši sevi, aprēķiniet punktus un paziņojiet rezultātu.
6. solis
Pēc tam informējiet spēlētājus un skatītājus par tematiskās kārtas sākumu. Izņemiet sagatavotās Whatman lapas, uz kurām ir uzrakstītas 5 tēmas. Pieciem vārdiem, kas tiem atbilst, jābūt redzamiem tikai vienam spēlētājam, kurš šobrīd žestikulē komandai. Pieņemsim, ka jūs varat ierakstīt vārdu “zemene” tēmā “dacha”.
7. solis
Katrai komandai tiek dota pusotra minūte. Vārdiem ir atšķirīgas "vērtības" - no 10 līdz 30 punktiem. Punktu skaits ir atkarīgs no vārda sarežģītības.
8. solis
Pēc rezultātu apkopošanas paziņojiet nākamās krokodilu spēles kārtas sākumu. To sauc par situāciju. Šeit ir atļauts izmantot tikai žestus, sejas izteiksmes nebūs redzamas aiz maskas, kuru valkā parādošais spēlētājs. Šajā posmā var uzminēt tādus vārdus kā: lidojums, datums, cīņa un tamlīdzīgi.
9. solis
Par pareizu atbildi iegūstiet 40 punktus. Katrs "Crocodile" spēlētājs ir ierobežots līdz četrdesmit sekundēm, kuru laikā viņš centīsies palīdzēt kolēģiem uzminēt situāciju. No katras komandas šajās sacensībās var piedalīties tikai 2 cilvēki.
10. solis
Saskaiti punktus un saki, ka drīz sāksies Grāmatu kārta. Attēlojiet mīmiku un ar kustību palīdzību jebkuru literāru darbu. Lai iegūtu pareizu atbildi, pievienojiet 40 punktus. Ja pēc pusminūtes viena komanda nav uzminējusi gabalu, nododiet pāreju pretiniekiem.
11. solis
Brauciena pēdējai kārtai lūdziet viņus izcelt ekrānu un aiz tā iedegt lampu. Tiem, kas sacenšas savas komandas spēlētāja ēnā, ir jāuzmin, kuru karikatūru, filmu vai TV šovu viņš rāda. Ja viņiem tas izdodas, pievienojiet 60 punktus par katru pareizo atbildi.
12. solis
Pēc rezultātu apkopošanas paziņojiet uzvarētāju.