Jebkuram parastam datorspēles supervaronim jābūt personīgam ieroču arsenālam, lai cīnītos ar ienaidniekiem no virtuālajām pasaulēm. Nav svarīgi, kas tieši tajā ir iekļauts, vai tās būtu augsto tehnoloģiju ierīces vai burvju caurlaides, starp tām noteikti būs pāris uzlādēšanas lādiņu - raķetes, lāsti vai lodveida zibens. Šādu ieroču veiksmīgas izmantošanas priekšnoteikums ir mērķa sagūstīšana.
Instrukcijas
1. solis
Mēģiniet mērķēt uz ienaidnieku, turot nospiestu peles labo pogu vai kursorsviru - tas ir visizplatītākais veids, kā bloķēt ieroča mērķi ar uzlādēšanas palīdzību. Ja ienaidnieks ir pietiekami tuvu virzienam, kurā norādījāt ieroci, tas sāks izsekot, un jūs varat sākt uzlādi ar peles kreiso pogu. Tajā pašā laikā, lūdzu, ņemiet vērā, ka dažās spēlēs jums jāiet līdzi sagūstītajam mērķim līdz brīdim, kad sūtītais sitiens to sit. Piemēram, tas attiecas uz AVRiL raķeti no spēļu sērijas Unreal.
2. solis
Ja labā poga nepalīdz mērķa iegūšanā, uzziniet, kura atslēga ir iesaistīta šajā konkrētajā spēlē. Sāciet ar iestatījumiem - viņiem noteikti ir sadaļa atslēgu pārveidošanai, kas norāda to mērķi. Angļu spēlēs meklējiet pogas ar aprakstu, kurā ir vārds Lock (lock-in, lock-on, target locking utt.). Pievērsiet uzmanību sekundārā ugunsgrēka piešķirtajām atslēgām.
3. solis
Meklējiet failu, kurā aprakstīta spēle, ja nepieciešamā informācija nav pieejama galvenajos iestatījumos. Tam jābūt iegādātās spēles diskā, un parasti ir pilnīgi iespējams atrast nepieciešamo aprakstu failā vai tiešsaistes versijā internetā. Šajā ziņā palīdzēs forumi, kas specializējas datorspēlēs kopumā vai tikai jums vajadzīgajā.
4. solis
Apgūstot jaunu spēli, neaizmirstiet, ka mērķa apzīmējuma jēdziens tajā var atšķirties no tā, pie kura esat pieradis iepriekšējā spēlē. Dažreiz supervaronis ir pilnīgi brīvs izvēlēties konkrētu mērķi ieročam - programma to dara pati. Piemēram, Mass Effect triloģijā, izmantojot biotiskos ieročus, virziet skatu uz ienaidnieku grupu, ko izceļ marķieri, aktivizējiet ieroča izvēles paneli un noklikšķiniet uz vēlamās ikonas. Dators izvēlēsies vienu no daudzajiem mērķiem, un lādiņš nonāks galamērķī, līkumā novirzoties pareizajā virzienā no mērķēšanas virziena.