Būtībā jebkurš skapis ir paralēlskaldnis vai liela kaste. Pirmkārt, jums jāiemācās uzzīmēt tilpuma paralēlskaldni visos leņķos un pēc tam konkretizēt detaļas, uzzīmējot pašu skapi.
Tas ir nepieciešams
- Papīrs
- Zīmulis vai pildspalva
- Dators
- Specializētas grafikas programmas
Instrukcijas
1. solis
Zīmēšana uz papīra. Darba sākšana: izvēlieties vajadzīgo skapja leņķi. Apsveriet perspektīvu. Vispirms uzzīmējiet pamatni, kastīti. Pārliecinieties, vai proporcijas ir pareizas. Tagad, ar plāniem triepieniem, jums jāiezīmē ēna, kas nokrīt no skapja, ja vēlaties, lai tā "stāvētu" zīmējumā. Ēnu var izlaist, ja jūs uzzīmējat nākotnes mēbeļu skici vai diagrammu. Jebkurā gadījumā korpusa skice, kas paredzēta montētājiem, pārāk neatšķiras no vienkārša zīmējuma. Precīzāk, skice tiek veidota rūpīgāk un detalizētāk, un tā īpaši norāda izmērus, krāsas un materiālus, no kuriem tiks izgatavots nākamais produkts. Zīmējums prasīs detaļu izstrādi, nevis nākotnes instrukciju precizitāti. montētājiem, bet lai stils būtu atpazīstams un kabineta izkārtojums mākslinieciskās izteiksmes un dekoratīvuma ziņā.
2. solis
Zīmēšana uz papīra. Sīkāka informācija. Nākamā skapja zīmējumā atzīmējiet durvju, spoguļu, dekoratīvo elementu vietas. Ja ir stiklojuma krelles, rotājumi un pārklājumi, jums tie jāiezīmē ar plānām līnijām, kā arī rūpīgi jāuzrauga, vai zīmējuma līnijas ir taisnas un, zīmējot lielas detaļas, perspektīva netiek traucēta. Ja nepieciešams, jums būs jāizklāsta dažas detaļas ar lineālu. Novietojiet ēnas zem lielām, izvirzītām detaļām un visos esošajos izvirzījumos. Uzmanīgi uzzīmējiet iepriekš izklāstītos plauktus, stiklojuma pērles, pārklājumus, spoguļu rāmjus un rakstu kontūras, veiciet krāsu izstrādi.
3. solis
Datorgrafika. Darba sākšana Lai datorā uzzīmētu reālistisku skapi, piemēram, Photoshop, vispirms uzzīmētajā perspektīvajā lodziņā uzklājiet tekstūras materiālu, pēc tam pakāpeniski modelējiet ēnas un gradientus, uzmanīgi ieskicējiet detaļas.
4. solis
Datorgrafika. Detalizēta informācija un apjoms - paplašiniet skapja detaļas, pielāgojot gradienta iestatījumus izvēlētajās vietās. Slīpumi tiek uzlikti viens otram, radot gaismas un ēnas pārplūdi, un, ja tie ir pareizi atlasīti, jums nav jāvelk atsevišķi objekti, izmantojot līnijas. Tie paši gradienti norāda izvirzījumus vai ievilkumus, un caurspīdīgas ēnas vairākos slāņos padara attēlu trīs -dimensionāls, izliekts.
Neaizmirstiet par traucējumu efektiem, kas rada nepieciešamo atspīdumu uz līdzenām virsmām, lai objektam piešķirtu apjomu, sakārtojot ekrāna divdimensiju telpu augstas kvalitātes trīsdimensiju attēlā.