"S. T. A. L. K. E. R." - patiesi ikonisks postapokaliptiskais šāvējs, neskatoties uz savu vecumu, joprojām ir populārs visu vecumu spēlētāju vidū. Tāpat kā iepriekš, arī šī spēle rada daudz jautājumu, jo mīklas šeit tiek atrastas burtiski katrā solī.
Tas ir nepieciešams
- - funkcionējoša spēle "S. T. A. L. K. E. R." datorā;
- - papildu papildinājumu (piemēram, moduļu) trūkums, kas ietekmē skripta fragmentu;
- - visu uzdevumu izpilde pirms misijas "Laboratorija X-18".
Instrukcijas
1. solis
Izpildiet visas misijas, kas nepieciešamas, lai "atvērtu" X-18 laboratorijas misiju. Šīs misijas, pirmkārt, nodrošina bārmenis no bāra "Simts rentgens" bāzē "Parāds". Tas pats bārmenis nosūta spēlētāju uz pašu laboratoriju, izsniedzot pirmo no diviem taustiņiem, lai iekļūtu X-18 cietumos. Atslēga izskatās kā parasta zibatmiņa, taču to nevar pārdot atskaņotājam.
2. solis
Atrodiet otro atslēgu Dark Valley, lai iekļūtu X-18 laboratorijas pazemēs. Lai to izdarītu, vispirms atbalstiet "ilgtermiņa" Bullet saistības - viņš satiek spēlētāju pie ieejas Dark Valley atrašanās vietā. Lode lūgs jūs palīdzēt glābt ķīlniekus, kā arī pastāstīs par Hoga - varoņa, kurš sargā otro atslēgu, atrašanās vietu. Neaizmirstiet uzkrāt munīciju un glābt spēli - Borovu sargā desmitiem citu bandītu.
3. solis
Rūpīgi pārmeklējiet X-18 laboratorijas cietumus. Fakts ir tāds, ka ar diviem taustiņiem uzdevuma izpildei nepietiks - laboratorijā būs jāatslēdz vēl divas durvis. Atrodiet pirmās aizslēgtās durvis, un spēlētāja mini kartē parādīsies balts punkts - tā tiek atzīmēts zinātnieka ķermenis, kura personālajā datorā (PDA) ir nepieciešamais kods. Tie ir skaitļi 1243.
4. solis
Lai atbloķētu pēdējās aizslēgtās laboratorijas X-18 durvis, jāatrod arī zinātnieka ķermenis un jāpārbauda viņa plaukstdators. Papildus interesantiem ierakstiem zinātnieka datorā ir arī otrais kods - 9524. Izmantojot šos datus, jūs varat viegli un bez problēmām pabeigt misiju.