Agrāk kauliņi tika izgatavoti no kauliņiem. Tāpēc mūsdienās tos dažkārt sauc par kauliem. Mūsdienās šie būtiskie piederumi daudzām galda spēlēm ir izgatavoti no visdažādākajiem materiāliem. Un, ja vēlaties, kauliņu var padarīt pat virtuālu.
Instrukcijas
1. solis
Izvēlieties materiālu kuba izgatavošanai, pamatojoties uz jūsu rīcībā esošajiem rīkiem un prasmēm.
2. solis
No izvēlētā materiāla izveidojiet precīzu kubu ar apmēram desmit milimetru malu.
3. solis
Slīpums ir aptuveni 1 mm 45 grādos no sāniem un pēc tam no kuba stūriem. Ja nepieciešams, pulējiet produktu.
4. solis
Zīmējiet ciparus uz kuba malām. Tam nepieciešamos punktus var izdarīt padziļinājumu veidā, tos urbjot ar mikro urbi vai uzklājot ar krāsu, vai iegūstot kombinētā veidā, vispirms izveidojot padziļinājumus un pēc tam piepildot tos ar krāsu. Uz augšējās malas uzklājiet seši punkti (divas trīs punktu rindas);
Uz apakšējās malas (vidū) uzzīmējiet vienu punktu;
Kreisajā pusē uzzīmējiet četrus punktus (divas divu punktu rindas);
Labajā pusē (pa diagonāli) uzzīmējiet trīs punktus;
Uz priekšējās sejas uzzīmējiet piecus punktus (četrus matricas 2 pret 2 formā un vienu vidū);
Zīmējiet divus punktus uz aizmugures sejas (pa diagonāli). Jūs varat pārbaudīt, vai kuba sānu skaitļu apzīmējumi ir pareizi sadalīti, pievienojot skaitļus pretējās pusēs: katrai no to kombinācijām summai jābūt septiņām.
5. solis
Ar bezkrāsainu laku pārklājiet visas kuba malas, izņemot vienu, uz kuras tā gulēs žāvējot. Ļaujiet tai nožūt, tad pagrieziet gabalu tā, lai šī mala būtu augšpusē. Pārklājiet to ar laku un pēc tam ļaujiet tai arī nožūt.
6. solis
Iegūstiet sev virtuālos kauliņus. Lai to izdarītu, paņemiet savu mobilo tālruni un instalējiet tajā BASIC tulku, lejupielādējot to no attiecīgās vietnes. Pēc tulka palaišanas ievadiet šādu programmu:
10 A% = MOD (RND (0), 4) +3
20 JA A% = 0 TAD GOTO 10
30 IEDrukāt A%
40 END Katru reizi, kad to palaižat ar komandu RUN, šī programma ģenerēs nejaušu skaitli diapazonā no 1 līdz 6.
7. solis
Lai pārbaudītu kuba precizitāti, izmantojiet to, lai iegūtu vairākus desmitus nejaušu skaitļu, un pēc tam saskaitiet, cik reizes katrs no tiem notiek. Lai precīzi izstrādātu kauliņu, varbūtībai iegūt katru skaitli jābūt tuvai.
8. solis
Lai arī mūsdienās galda spēļu popularitāte ir diezgan maza, neaizmirstiet to spēlēšanas secību. Sākumā visu spēlētāju žetoni tiek izvietoti sākuma laukumā. Spēlētāji met kauliņus pēc kārtas. Saņēmis nejaušu skaitli, spēlētājs pārvieto savu žetonu uz priekšu par atbilstošo šūnu skaitu. Ja laukumā, kurā parādās mikroshēma, ir norādījums (izlaidiet nākamo gājienu, atkārtojiet gājienu, pārejiet uz noteiktu vietu spēles laukumā utt.), Jāievēro šī instrukcija. Spēlētājs, kurš pirmo reizi sasniedza uzvar laukuma finiša laukums.