Kā Gabali Pārvietojas šahā

Satura rādītājs:

Kā Gabali Pārvietojas šahā
Kā Gabali Pārvietojas šahā

Video: Kā Gabali Pārvietojas šahā

Video: Kā Gabali Pārvietojas šahā
Video: Kā ar 3 dāmām noķert 1 2024, Aprīlis
Anonim

Šaha spēle ir neizsmeļama, kopējais iespējamais gājienu skaits vienā spēlē ir milzīgs. Šāda sarežģītība var iebiedēt iesācēju spēlētāju, taču no tā nav jābaidās, jo visa šaha pozīciju un kombināciju dažādība balstās uz vienkāršām figūru kustībām.

Kā gabali pārvietojas šahā
Kā gabali pārvietojas šahā

Tas ir nepieciešams

Šaha galds, šaha figūru komplekts

Instrukcijas

1. solis

Šaha spēles sākumā katra spēlētāja rīcībā ir 16 figūras - astoņi bandinieki, divi roņi, divi bruņinieki, divi bīskapi, viena karaliene un viens karalis, kas ieņem standarta sākuma pozīciju visām spēlēm. Spēli sāk spēlētājs, kurš komandē Baltā šaha armiju. Katram figūras tipam ir savas kustības īpašības.

Skaitļu sākotnējā pozīcija
Skaitļu sākotnējā pozīcija

2. solis

Bandinieki ir visvairāk un vājākie gabali uz kuģa, parasti tie var pārvietot vienu kvadrātu vertikāli vienā kustībā, bet no sākuma stāvokļa spēlētājs var tos pārvietot vai nu vienu, vai divus kvadrātus uz priekšu. Atšķirībā no citiem gabaliem, parastais bandinieka kustība un tā notveršanas kustība ir atšķirīga - bandinieks pa diagonāli sit vienu kvadrātu uz priekšu. Ja bandinieks sasniedz pretēju sākuma pakāpi, tas var pārvērsties par jebkuru spēlētāja izvēles gabalu.

Iespējamie bandinieka gājieni
Iespējamie bandinieka gājieni

3. solis

Bruņinieks ir vienīgā šaha vienība, kas var pārlēkt pāri citiem gabaliem. Bruņinieka gājienu var salīdzināt ar krievu burtu "G". Spēlētājs, kurš veic bruņinieka kustību, vispirms pārvieto to divus kvadrātus vertikāli vai horizontāli un pēc tam vienu kvadrātu perpendikulāri sākotnējam virzienam. Sakarā ar to, ka bruņinieks lec pāri citiem gabaliem, tas var izdarīt ķēniņam pārbaudi, kuru nevar bloķēt cits gabals.

Iespējamie bruņinieka gājieni
Iespējamie bruņinieka gājieni

4. solis

Bīskaps kopā ar bruņinieku pieder nelieliem gabaliem un pārvietojas pa diagonāli uz jebkuru kvadrātu skaitu. Spēles sākumā katram spēlētājam ir divi bīskapi, viens aizņem baltu, otrs melnu kvadrātu, spēles laikā bīskapi nekādā gadījumā nevar atstāt to sākotnējās krāsas diagonāles, tāpēc spēlētājam vienmēr ir bīskaps, kurš pārvietojas tikai gar baltajām diagonālēm un bīskaps, kas pārvietojas tikai melnā krāsā.

Iespējamie bīskapa gājieni
Iespējamie bīskapa gājieni

5. solis

Tornis vienā kustībā var pārvietot jebkuru vertikāli vai horizontāli kvadrātu skaitu. Roks, tāpat kā karaliene, pieder smago gabalu klasei. Roks kopā ar karali var piedalīties liešanā.

Iespējamie Rook Moves
Iespējamie Rook Moves

6. solis

Karaliene ir spēcīgākais gabals uz tāfeles, tas apvieno tornīša un bīskapa iespējas, tas ir, tas var pārvietoties uz jebkuru kvadrātu skaitu pa diagonāli, vertikāli un horizontāli.

Iespējamie karalienes gājieni
Iespējamie karalienes gājieni

7. solis

Karalis ir vissvarīgākais gabals, visas spēlētāja darbības galu galā ir vērstas uz sava karaļa aizstāvēšanu un pretinieka spēlētāja pārošanu, tas ir, uzbrukumu viņam, lai pretinieks nevarētu aizstāvēt savu karali ar citu gabalu vai atkāpties. Karalis var pārvietot tikai vienu laukumu jebkurā virzienā.

Ieteicams: