Pikseļu māksla, kas parādījās 70. gadu sākumā un bija plaši izplatīta līdz pagājušā gadsimta 90. gadiem, ir sava veida datorgrafika, mūsdienās to izmanto šaurā, bet svarīgā mobilo ierīču nišā ar zemas izšķirtspējas ekrāniem. Šīs grafikas iezīme ir rūpīga, punkts pa punktam, attēlu izveidošana viena pikseļa līmenī. Lai strādātu šajā tehnikā, pietiek ar datoru un visvienkāršāko grafisko redaktoru, tomēr tā specifikas dēļ šodien Pixel māksla ir vai nu speciālistu, vai šaura pazinēju loka.
Tas ir nepieciešams
- - dators;
- - grafikas redaktors;
- - brīvroku zīmēšanas prasme.
Instrukcijas
1. solis
Grafikas redaktorā izveidojiet jaunu 300x300 izmēra dokumentu. Iestatiet izšķirtspēju uz 72 dpi. Ja ir šāda opcija, programmas galvenajos iestatījumos pielāgojiet attēla interpolāciju "Pēc kaimiņu pikseļiem", lai attēlam būtu skaidras, nevis izlīdzinātas malas.
2. solis
Iedomājieties, kā jūsu zīmējums tiek veidots kā attēls no ķieģeļiem, kura izmērs ir tikai 1 pikseļi (rastra attēla pamatvienība). Turklāt visiem skaņdarba elementiem jābūt proporcionāliem šai vērtībai. Līnijas, kuru platums pārsniedz 1 pikseļu, ir pieņemamas tikai ārkārtējos gadījumos.
3. solis
Lai noņemtu līnijas un pikseļus, zīmējiet ar zīmuli 1 pikseļa lieluma rīku, izmantojot tāda paša izmēra rīku Dzēšgumija. Aplūkojot zīmējumu, skatītājam vajadzētu skaidri redzēt tieši pikseļu zīmējumu ar tā raksturīgajām līnijām, kas sastāv no segmentiem, kas vienmērīgi pārvietoti par 1 pikseļu, veidojot "pakāpienus". Tomēr spēcīga "jagging" sabojā grafikas izskatu, tāpēc visi nevienmērīgie līniju līkumi un pārtraukumi ir rūpīgi jākoriģē, jāpadara vienmērīgāki un vienmērīgāki.
4. solis
Lai sajauktu krāsas, izveidojiet vienmērīgas pārejas starp tām un pievienojiet attēla elementiem apjomu, izmantojiet "dither" tehniku, ti. "sajaukšana". Šis paņēmiens sastāv no divu blakus esošo krāsu pikseļu izkārtojuma šaha panelī noteiktā intervālā starp šīm krāsām. Nav vērts padarīt sajaukšanas laukumu mazāku par diviem pikseļiem, jo monitora ekrāna izlīdzināšana iznīcinās efektu. "Dithering" arī ļauj iegūt krāsas, kas nav grafikas redaktora paletē
5. solis
Zīmēšanas procesu var ievērojami vienkāršot, izveidojot provizorisku skici vai nu ar zīmuli uz papīra (kam seko skenēšana), vai arī izmantojot grafisko planšetdatoru tieši grafiskajā redaktorā. Pēc tam pabeidziet skici "prātā", izmantojot iepriekš aprakstītos pikseļu mākslas principus un paņēmienus.
6. solis
Parasti galvenajai prasmei jums vajadzētu būt iespējai pievienot vai noņemt pikseļus, lai izveidotu skaidras līnijas un formas, kas nezaudē vai nesmērējas miniatūrā attēlā. To var iemācīties tikai pastāvīgi praktizējot, studējot un kopējot atzītu meistaru darbus un veidojot savus zīmējumus.