Japāņu dambreti sauc arī par "Go", un tā ir loģiska galda spēle. Tā ir viena no piecām pasaules prāta spēlēm kopā ar xiangqi, šahu, bridžu un dambreti. No pirmā acu uzmetiena tas var šķist diezgan sarežģīts, taču, to sapratis, sapratīsit, cik tas ir aizraujoši.
Pirms noteikumu iemācīšanās jums jāapgūst inventārs, bez kura Go spēle nav iespējama. Tradicionālajos komplektos ietilpst gobans, čipsi un bļodas.
Gobans
Taisnstūra dēlis, ko sauc par gobanu, tiek izmantots kā spēles lauks. Tas ir uzzīmēts ar vertikālām un horizontālām līnijām. To skaitu var mainīt, taču ir svarīgi ievērot attiecību 1x1. Tātad, standarta dēlim ir 19x19 nolēmums.
Tajā pašā laikā tā forma nekādā ziņā nav kvadrātveida. Divām no četrām pusēm jābūt lielākām par citām 15x14 proporcijā. Tas ir saistīts ar faktu, ka šajā izmērā gobans būs ideālā perspektīvā spēlētāja skata leņķim.
Čipsi
Papildus dēlim, lai spēlētu Go, nepieciešami čipsi - divu kontrastējošu krāsu akmeņi. Visbiežāk tiek izmantoti melnbalti. Pilnā komplektā to skaits ir 361. No tiem 180 ir balti, 181 ir melni.
Čipsus var izgatavot no plastmasas, stikla, parastajiem, pusdārgakmeņiem un dārgakmeņiem, keramikas un citiem materiāliem.
Bļodas
Bļodas ir trauki, kuros spēlētāji glabā savus žetonus. Un noņemtajā vāciņā ir akmeņi, kas noķerti no ienaidnieka.
Pamatnoteikumi
Go spēlē divi cilvēki, no kuriem katrs saņem tādas pašas krāsas žetonu komplektu. Lai uzvarētu, jums ir jāaizsargā lielāka teritorija ar saviem akmeņiem uz gobana nekā ienaidnieks.
Viens cikls sastāv no diviem gājieniem. Tas sākas ar melnu un beidzas attiecīgi ar baltu. Ja spēle norit ar handikapu, tad vājajam pretiniekam ir tiesības likt vairākus žetonus uzreiz. Šajā gadījumā viņa pretinieks pārvietojas pirmais.
Uz punktiem - līniju krustpunktā - ir jāuzliek akmeņi. Katram gabalam jābūt brīvībai vai brīvības punktam - neaizņemtam punktam pa diagonāli vai vertikāli. Jūs tos nevarat pārvietot, un tikai ienaidnieks tos var noņemt, ja viņš tos notver. Tas notiks, kad akmeni vai akmeņu grupu ieskauj ienaidnieka gabali, un tam nav vismaz viena brīvības punkta.
Katrs spēlētājs atsakās no savas kustības, sakot “piespēle”. Ja to izdarīja abi pretinieki, tad spēle beidzas. Go ir arī noteikums, ka spēlētājiem ir jāpārvietojas, ja viņi pieskaras saviem žetoniem. Jebkurš no viņiem zaudēs, veicot divus gājienus, negaidot piespēli vai pretinieka gājienu.
Uzvarētājs tiek noteikts, saskaitot sagūstītos žetonus un galda punktus, kurus ieskauj tikai viņa akmeņi. Abiem ir pa vienam punktam.