King ir ļoti populāra spēle, un tai ir daudz šķirņu. Parasti Kingu spēlē četri spēlētāji, bet trīs spēlētājiem ir vairāki veidi. Visas spēles variācijas nāk no vecākās klasiskās spēles vienkāršajā Kingā. Tāpēc, pirmkārt, ir jāapgūst tās noteikumi. Spēles mērķis šajā gadījumā ir iegūt pēc iespējas vairāk punktu pēc 14 rallijiem.
Tas ir nepieciešams
- Kāršu kava.
- 4 spēlētāji
- Papīrs un zīmulis
Instrukcijas
1. solis
Noņemiet visas kārtis līdz septiņām no kāršu klāja. Būtu jāatstāj 32 kartes, septiņas ir zemākās. Vecums tiek noteikts augošā secībā. Ir karaļa spēle ar citām klāja iespējām, vecums tiek noteikts tāpat.
2. solis
Izvēlieties piegādātāju izlozes kārtībā. Viņam vajadzētu labi sajaukt klāju. Spēlētājs, kurš sēž pa kreisi no piegādātāja, noņem klāju. Sūtītājs visiem dalībniekiem izplata 8 kartes.
3. solis
Pirmo gājienu veic spēlētājs, kurš noņēma klāju, tas ir, pa kreisi no piegādātāja. Viņš noliek jebkuru karti uz galda. Pārējiem spēlētājiem jāuzvelk karte uzvalkā, ja tās nav, viņi jebkuru karti izmet. Kukuli ņem spēlētājs, kurš uzvalkā ielika augstāko karti. Nākamais gājiens pieder viņam.
4. solis
Katram zīmējumam ir savas īpatnības. Spēle sastāv no septiņiem pozitīviem un tikpat daudz negatīvu neizšķirtu. Pirmajā gadījumā spēlētājs iegūst pozitīvus punktus, otrajā - negatīvus.
5. solis
Pirmajā zīmējumā kukuļus nevar ņemt. Par katru triku spēlētājs saņem -2 punktus. Sliktākajā gadījumā tas var izrādīties -16, jo kukuļi var būt tikai astoņi.
6. solis
Otrais rallijs ir “neņem zēnus”: par katru izņemto džeku tiek ierakstīti -4 punkti. Līdzīgi trešajā zīmējumā tas, kurš paņēma dāmu, iegūst 4 negatīvus punktus, jo šajā posmā "meitenes netiek ņemtas".
7. solis
Ceturtajā zīmējumā jūs nevarat ņemt kukuļus, kuros ir sirds kostīmu kartes, tāpat kā jūs nevarat pārvietoties no šī tērpa kartēm, ja ir citas. Par katru sirds karti - 2 punkti ar mīnus zīmi.
8. solis
Karali, tas ir, sirds karali, nevar uzņemt piektajā kārtā. Šajā zīmējumā, tāpat kā iepriekšējā, nav izmantoti tārpi. Tas, kurš sit karali, iegūst -16 punktus.
9. solis
Sestajā zīmējumā jūs varat ņemt visus kukuļus, izņemot pēdējos divus, par kuriem spēlētājam tiek ierakstīti -6 punkti par katru.
10. solis
Spēlētājs riskē iegūt visvairāk negatīvo punktu pēdējā negatīvajā spēlē. Arī tajā jūs nevarat pārvietoties no sirds uzvalka kartēm, ja ir citas. Septītajā zīmējumā jūs nevarat ņemt neko - ne džekus, ne karalienes, ne sirdis, ne pēdējos divus trikus, nemaz nerunājot par Kingu. Šajā kārtā jūs varat zaudēt 96 punktus, jo tie tiek ieskaitīti tāpat kā visi iepriekšējie. ·
11. solis
Astotais zīmējums ir pozitīvs. Spēlētājam jāmēģina ņemt pēc iespējas vairāk kukuļu, par kuriem katram tiek pievienoti 2 punkti. Devītajā izlozē sākas džeku medības. Par katru no tām spēlētājs iegūst 4 punktus, tāpat kā katrai dāmai desmitajā raundā.
12. solis
Nākamais solis ir tārpu uzņemšana. Šajā kārtā nav iespējams spēlēt ar sirdīm, bet spēlētājam pēc iespējas jāmēģina savākt ar viņiem kukuļus, par katru sirds karti, ko viņš saņem +2. Divpadsmitajā izlozē jums vajadzētu mēģināt paņemt Kingu. Viņam tiek likti 16 pozitīvie punkti, taču arī šajā kārtā staigāt ar tārpiem ir aizliegts, tāpat kā iepriekšējā.
13. solis
Attiecīgi pēdējie divi pozitīvie neizšķirti ir tādi paši kā pēdējie negatīvie. Trīspadsmitajā kārtā jums jāizdara pēdējie 2 triki, par kuriem katrs iegūstat 6 punktus, un pēdējā kārtā paņemiet visu pēc kārtas. Pēdējā kārtā jūs nevarat staigāt ar sirdīm, kamēr ir citas kārtis.