Carcassonne ir stratēģiska galda spēle. Soli pa solim spēlētāji izveido savu viduslaiku karaļvalsts karti ar pilīm, laukiem, klosteriem un ceļiem. Spēles laikā katram spēlētājam ir jāieņem uzbūvētie objekti ar savām mikroshēmām un jāsaskaita punkti par katru aizņemto objektu. Uzvar tas, kuram ir vairāk punktu galīgajā saskaitē.
Mēs pareizi skaitām
Kamēr spēlētājs neizprot punktu gūšanas sarežģījumus, viņš šajā galda spēlē nevar noteikt sev uzvarētāju taktiku.
Pārvietojumam ir trīs posmi. Spēlētājs uz laukuma novieto jaunu laukumu. Novieto viņa mikroshēmu uz jauna vai iepriekš izlikta laukuma. Ja jaunais laukums ir pabeidzis objekta būvniecību, spēlētājs saskaita savus punktus un aizved savus žetonus uz krājumu.
Kvadrātus, kas veido Karkasonas karti, sauc par flīzēm, un spēlētāja žetoni ir meži.
Ceļš tiek uzskatīts par pabeigtu, ja abi gali kaut ko notriec. Spēlētājs, kura meeple atrodas uz ceļa, saņem 1 punktu par katru ceļa laukumu. Tāpēc ir izdevīgi vai nu aizņemt garus ceļus, vai arī būvēt daudzus īsus, uz tiem neliekot daudz čipu.
Pilsēta ir pilnīga, ja to ieskauj sienas. Spēlētājs, kurš ieņem pilsētu, saņem 2 punktus no katra laukuma un papildus divus punktus par katru vairogu, kas uzzīmēts uz flīzes. Acīmredzot pilsētas ir daudz punktu vērtas, tāpēc jums vienmēr vajadzētu būt bezmaksas marķierim, ko ievietot jaunā pilsētā.
Klosteris ir 9 punktu vērts, ja to no visām pusēm ieskauj citi laukumi. Tas nozīmē, ka ap klosteri ir jānovieto astoņas flīzes, pretējā gadījumā nebūs iespējams iegūt punktus un izņemt žetonu no klostera. Tātad klostera laukums jānovieto tā, lai tas sākotnēji būtu pēc iespējas vairāk ieskauts. Labs risinājums būtu klosteru izvietošana blakus.
Lauka punkti tiek skaitīti pašās beigās. Tāpēc spēlētāji nesteidzas laist laukos mepus, lai tos saglabātu citiem objektiem. Un velti - lauki nes daudz punktu ar veiksmīgu žetonu izvietojumu, trīs punktus no katras pabeigtās pilsētas. Turklāt tā pati pilsēta piešķirs trīs punktus katrā laukā, ar kuru tā saskaras. Acīmredzot spēlētājs, kurš vispirms sāk aizņemt laukus, šeit nokļūs lielākajā džekpotā. Vispirms jūs varat doties laukā un pēc tam pabeigt pilsētas celtniecību. Šajā gadījumā ir vērts pabeigt konkurentu pilsētas.
Pārdomājot stratēģiju un taktiku
Jūs nevarat novietot meeples uz objektiem, kurus aizņem cits spēlētājs. Tomēr bieži vien divas dažādas pilsētas ar dažādām mikroshēmām var apvienoties vienā. Šajā gadījumā punktus iegūs tas, kurš derēs vairāk žetonu.
Šī situācija ir pilna ar konkurenci. Spēlētāji ievieto mikroshēmu pēc mikroshēmas, un pilsēta paplašinās un iegūst dīvainas formas. Šādā cīņā labāk neiesaistīties, pastāv risks iestrēgt līdz spēles beigām. Bet, ja citi spēlētāji cīnās, ir vērts palīdzēt viņiem ieslīgt vēl dziļāk, aizstājot laukumus ar pilsētu, kas apgrūtina būvniecības pabeigšanu.
Ja jaunais laukums perfekti neiederas spēlētāja plānos, ir lietderīgi to tērēt, lai iejauktos citu plānos. Vēl viena taktika būs savstarpēja palīdzība un apvienošanās pret spēlētāju, kurš ir izvirzījies vadībā.
Mijiedarbība ar citiem spēlētājiem padara šo spēli ļoti interesantu un emocionālu.
Spēles beigās jums jāievieto visi meipļi kartē, atceroties, ka pat nepabeigti objekti nes punktus: ir pilnīgi iespējams, ka šī priekšrocība nesīs kāroto uzvaru.