Kā Uzzīmēt Vektoru Rasējumus

Satura rādītājs:

Kā Uzzīmēt Vektoru Rasējumus
Kā Uzzīmēt Vektoru Rasējumus

Video: Kā Uzzīmēt Vektoru Rasējumus

Video: Kā Uzzīmēt Vektoru Rasējumus
Video: Kā uzzīmēt māju? 2024, Aprīlis
Anonim

Vektorgrafika kļūst arvien populārāka, un tā ir pieprasīta pēc foto krājumiem. Tās priekšrocība ir izveidošanas, rediģēšanas un mērogošanas vienkāršība. Minimālā faila lieluma dēļ vektoru zīmējumi ir ērti ievietoti tīmekļa lapās un saglabāti diskā.

Kā uzzīmēt vektoru rasējumus
Kā uzzīmēt vektoru rasējumus

Tas ir nepieciešams

  • -dators vai klēpjdators;
  • -grafikas redaktors

Instrukcijas

1. solis

Visas grafikas, kas atrodamas internetā, ir vai nu rastra, vai vektora. Galvenā atšķirība starp abiem ir veids, kā tie tiek parādīti ekrānā. Bitkartes un vektoru attēli ir dažādos formātos un izmēros. Pēdējiem ir vairākas priekšrocības: spēja mainīt izmērus, nezaudējot kvalitāti, izmaiņu veikšanas vieglums, zīmējumu veidošanas ātrums. Atšķirībā no bitkartes grafikas, vektora pikseļiem un izšķirtspējai nav tik lielas nozīmes.

2. solis

Vektorgrafikas redaktori izmanto vienkāršus objektus, lai izveidotu sarežģītus, pamatojoties uz primitīviem - līnijas, apļus, kvadrātus, elipses utt. Apakšējā līnija ir izvietot punktus dažādās ekrāna vietās, kuras savieno kontūras un, ja nepieciešams, ir piepildītas ar krāsu. Piemēram, lai izveidotu sarkanu kvadrātu, vajadzīgajā attālumā uzzīmējiet četrus punktus, savienojiet tos un aizpildiet tos ar sarkanu.

3. solis

Lai strādātu ar vektorgrafiku, tādi redaktori tiek izmantoti kā Adobe Illustrator, Macromedia Fireworks, Macromedia Freehand, Paint Shop Pro (Corel produkts). Vektoru attēlu saglabāšanai tiek izmantoti vairāki formāti, no kuriem universālākais ir EPS. Šāda formāta zīmējumu var atvērt Adobe Illustrator, Corel, Macromedia FreeHand un daudzās citās programmās.

4. solis

Lai izveidotu vektora attēlus, atlasiet vienu no iepriekš minētajiem grafiskajiem redaktoriem un instalējiet to savā datorā. Pirms tam uzziniet programmas prasības attiecībā uz datora īpašībām, jo īpaši atmiņu. Iepazīstieties ar grafiskā redaktora rīkjoslu, tās pogām. Vingriniet līniju zīmēšanu, izveidojot punktus un savienojot tos, izmantojot ceļvežus. Mēģiniet veidot formas, krāsot tās. Izpētiet automātisko formu izveidošanas rīkus. Pēc tam mēģiniet uzzīmēt 3D attēlus. Izmantojot nelielu praksi, jūs varat izveidot diezgan sarežģītus dizainus.

Ieteicams: