Kā Vadīt Krāpšanos

Satura rādītājs:

Kā Vadīt Krāpšanos
Kā Vadīt Krāpšanos

Video: Kā Vadīt Krāpšanos

Video: Kā Vadīt Krāpšanos
Video: Настя и волшебный телефон 2024, Aprīlis
Anonim

Visbiežāk spēlētāji izmanto apkalpošanas komandas (krāpšanos), lai izietu sarežģītas spēles sadaļas, retāk - tiešsaistes spēlēm, cenšoties pārspēt pretiniekus "negodīgā veidā". Un, ja tas nekaitē, spēlējot patstāvīgi, tad tiešsaistes spēlēs šādus spēlētājus nicinoši sauc par "krāpniekiem".

Kā vadīt krāpšanos
Kā vadīt krāpšanos

Tas ir nepieciešams

Mīklas un apkalpošanas komandu kolekcija - CheMAX, piezīmju bloks un pildspalva

Instrukcijas

1. solis

Mēs lejupielādējam bezmaksas CheMAX programmu no interneta. Mēs to instalējam jūsu datorā, ievērojot vedņa standarta padomus par jaunu lietojumprogrammu instalēšanu. Pēc instalēšanas pabeigšanas gaidīšanas palaidiet programmu.

2. solis

Meklēšanas lodziņā ievadiet spēles nosaukumu. Kreisajā pusē esošajā sarakstā atlasiet un aktivizējiet vajadzīgo spēles versiju ar peli. Programmas loga labajā pusē parādīsies lietderības komandu saraksts, ko sauc par krāpšanos, kā arī veidi, kā aktivizēt ievades režīmu vai izsaukt konsoli spēles izvēlnē. Mēs pierakstām algoritmu, lai ievadītu krāpšanos uz papīra.

3. solis

Palaidiet nepieciešamo spēli. Mīklas tiek ievadītas, izmantojot īsinājumtaustiņu vai īsinājumtaustiņu. Visbiežāk izstrādātāji spēlē ievieto konsoles paneli, kas tiek izsaukts, izmantojot taustiņu "~", kas atrodas zem tastatūras taustiņa Esc. Atkarībā no nepieciešamās darbības, lai mainītu spēles apstākļus, komandrindā ievadiet vēlamo krāpšanos un nospiediet taustiņu Enter.

4. solis

Pēc tam, kad esat pārliecinājies, ka komanda tiek saņemta adekvāti, t.i. programmas vai spēle neatsakās to pieņemt, jo tā ziņo atkļūdotāju logā (konsolē), izslēdziet konsoli un turpiniet spēlēt.

5. solis

Spēles laikā mēs ievadām servisa kodus. Visbiežāk tie tiek parādīti uz taustiņiem, kas nav iesaistīti spēles procesā - no F1 līdz F12, Home, End, Page Up, Page Down un citiem, kas norādīti aprakstā, līdz viņiem.

6. solis

Mēs iestatām servisa komandas parametrus - mēs ievadām skaitliskas vērtības spēles rakstura vajadzībām.

Ieteicams: