Piektā daļa "Heroes of Might & Magic" tiek uzskatīta par vienu no labākajām sērijas spēlēm. Tas lielā mērā ir saistīts ar faktu, ka spēle izrādījās ne tikai viegli iemācāma, bet arī pietiekami dziļa, lai spēlētāji varētu izstrādāt savas stratēģijas un iemācīties apiet izstrādātāju radītos trūkumus.
Instrukcijas
1. solis
Pilsētu celtniecības laikā, pirmkārt, nostipriniet cietoksni (zelta ieguvei). Mēģinājums sākotnējos posmos uzkrāt stabilu armiju ir ne tikai neracionāls, bet arī bezjēdzīgs - spēlētāji vienkārši nespēs ātri pārvarēt "brīvos" ienaidniekus un sasniegt viens otru kartē. Tomēr, ja jūs nerūpējaties par stabiliem ienākumiem, tad drīz sāksies nopietnas problēmas ar karaspēka komplektēšanu.
2. solis
Nomājiet daudzus varoņus. Tās ir jūsu acis un rokas kartē, tāpēc veicamo darbību skaits ir tieši proporcionāls komandieru skaitam. Piemēram, pārceļot nedēļas armiju "ķēdē" no viena varoņa uz otru, jūs to varat pārvietot tik tālu, cik vēlaties; šī ir pamata tehnika, ko izmanto gandrīz visi spēlētāji. Tas, vai apbruņot nepilngadīgos varoņus, ir gaumes jautājums. Lielākajai daļai spēlētāju ieteicams pamest armiju ar divām vai trim rakstzīmēm dažādās kartes malās, bet pārējos izmantot, lai savāktu nedēļas nodokļus visā teritorijā (piemēram, dzirnavu apmeklējumi).
3. solis
Palieliniet katras nedēļas lietderību. Katra pirmdiena ir ievērojama ne tikai ar atjauninājumu karaspēka rindās, bet arī ar jaunu "perk" - funkciju nākamajām 7 dienām. Jūsu sacīkstēm vai vienībām veltītās nedēļas ir ļoti noderīgas, piemēram: "Grifu augšana ir divkāršojusies." Ja sākumā tas ir tikai kosmētikas bonuss, tad līdz mača beigām tas kļūst par izšķirošo faktoru: daudzi spēlētāji aizstāv grūtu aizsardzību, līdz nedēļa nokrīt kā "Visi nedzīvo spēku spēki gūst x2 zaudējumus". Kad jūsu armijā ir 3-4 pūķi, tad šādu priekšrocību principā nevar apslāpēt.
4. solis
Spēlē kā dažādas sacīkstes. Spēle kā viena sacīkste ir ne tikai neefektīva, bet arī kaitīga: tikai tad, kad jums ir "saskarsmes pieredze" ar visām spēles būtnēm, jūs varēsiet adekvāti salīdzināt viņu stiprās un vājās puses. Turklāt spēlētājam ir iespēja paredzēt pretinieka rīcību, kas ir īpaši noderīgi cīņā.