Leģendārie šāvēji

Satura rādītājs:

Leģendārie šāvēji
Leģendārie šāvēji

Video: Leģendārie šāvēji

Video: Leģendārie šāvēji
Video: Leģendārie Liepājas brāļi 2024, Maijs
Anonim

Katru gadu dzimst simtiem datorspēļu. Pirms divdesmit gadiem tā nemaz nebija. Spēles netika izlaistas ļoti bieži, taču daudzas no tām joprojām tiek atcerētas. Tas jo īpaši attiecas uz šāvēja žanra pionieriem.

https://www.freeimages.com/photo/1198287
https://www.freeimages.com/photo/1198287

Kā viss sākās

Pirmais 3D šāvējs bija Wolfenstein 3D. Tieši viņa tiek uzskatīta par žanra priekšteci. Wolfenstein 3D 1992. gada maijā izlaida IdSoft. Spēles sižets ir ļoti vienkāršs. Amerikāņu karavīrs Viljams Blažkovičs mēģina aizbēgt no slepenas nacistu pils, ko sauc par Volfenšteinu, viņš mēģina novērst pils garnizonu, ko pārstāv parastie karavīri, suņi, SS karavīri, SS virsnieki un pat mutanti. Spēle sastāv no sešām epizodēm, katrai no tām ir deviņi līmeņi. Katras epizodes pēdējā līmenī jums jāuzvar "boss", trešajā epizodē, piemēram, Ādolfs Hitlers milzīgās mehāniskās bruņās darbojas kā šāds boss. Spēle ieguva milzīgu popularitāti un pavēra ceļu jauniem šāvējiem.

Nākamais izrāviens bija spēle ar nosaukumu Doom. IdSoft izlaida šo spēli 1993. gada beigās. Viņas sižets arī nebija īpaši sarežģīts. Vārdā nenosaukts speciālo spēku karavīrs, kurš atteicās šaut uz civiliedzīvotājiem un uzbruka pavēlniekam, kurš devis pavēli, tiek apcietināts uz Marsa satelīta. Pēkšņi viņš zaudē saikni ar partneriem, aizbēg no sargiem un mēģina saprast, kas īsti notiek. Izrādās, ka viena no korporācijām veica eksperimentus ar teleportāciju Fobosā, taču kaut kas nogāja greizi, portāls atvērās citā dimensijā (ellē) un no turienes uzkāpa briesmīgas radības. Spēlētājam tika lūgts cīnīties ar zombijiem un dēmoniem, iziet sarežģītus labirinta līmeņus un meklēt sava sastāva dalībniekus. Šajā spēlē bija apmēram divreiz vairāk ieroču nekā Wolfenstein 3D, un līmeņi nebija līdzeni. Kartes bija dažāda augstuma, bija kāpnes, lifti, pacēlāji. Briesmoņi varētu izmantot augstuma atšķirības, it īpaši šajā ziņā, ellīgi lidojošie radījumi ir nepatīkami. Spēlei bija turpinājums, kas izceļas ar niknu sarežģītību līmeņos un milzīgu monstru skaitu.

Revolūcija žanrā

Trešais no vaļiem, uz kuriem šāvēji paļaujas, ir Kveiks. Šī spēle tika izlaista trīs gadus pēc pirmā Doom tā paša idSoft. Šīs spēles sižets ir ļoti līdzīgs Doom. Jums jāspēlē kā nenosauktam karavīram, kurš kādā brīdī uzzina, ka noteikts ienaidnieks ar koda nosaukumu Quake sāka sūtīt īstus nāves leģionus pa īpašiem vārtiem, ko sauc par Slipgate. Jūs esat aicināts vadīt atriebības operāciju, iet pa vārtiem citā dimensijā un iznīcināt ienaidnieku tās teritorijā. Pirmajā zemestrīcē bija divdesmit astoņi līmeņi, kas tika sagrupēti četrās epizodēs. Katra epizode pārstāvēja atsevišķu dimensiju. Šajā spēlē bija daudz ieroču, tumša atmosfēra, dažādi diezgan biedējoši ienaidnieki un pilnīgi trīsdimensiju dzinējs. Ja iepriekšējās idSoft spēlēs dažādi monstri un objekti bija tikai plakani spriti ar animācijām, Quake ienaidnieki un vide lielākoties bija īsti daudzstūru modeļi, kas tajā laikā kļuva par īstu revolūciju datorspēlēs.

Ieteicams: