Stalker ir populāra šāvēja stila datorspēle. To izstrādāja GSC Game World. Spēle notiek izdomātā pasaulē, kuras pamatā ir brāļu Strugatska darbi, ņemot vērā Černobiļas katastrofas reālo zonu. Stalker spēlētāja mērķis ir izdzīvot naidīgā pasaulē, veicot virkni bīstamu misiju.
Instrukcijas
1. solis
Vīrietis ar iesauku Stalker Tagged pārdzīvoja autoavāriju netālu no ziemeļu kordona un pamodās vietējā pārdevēja Sidoroviča pagrabā. Atzīmētais cilvēks atklāj fotoattēlu ar parakstu “Nogalini Strelku!”, Bet nevar atcerēties, kas tas ir. Tikmēr Sidorovičs savam viesim uzdod atbrīvot bandītu sagūstīto stalkeri un atdod zibatmiņu ar vērtīgu informāciju.
2. solis
Tiklīdz saņemat uzdevumu, atstājiet pagrabu un dodieties uz apdzīvoto vietu, kur apmetušies stalkeri. Tur jūs atradīsit vīrieti ar izsaukuma signālu Vilks. Runā ar viņu. Vilks tev iedos ieroci un pateiks, kur bandīti tur gūstā. Nokāp no šosejas. Labajā pusē jūs redzēsiet militāro kontrolpunktu, bet kreisajā pusē blakus betona blokiem atradīsies ievainots cilvēks. Palīdziet viņam un dodieties pa ceļu līdz motoru-traktoru stacijai. Likvidējiet visus bandītus savā ceļā un meklējiet līķus. Runājiet ar Nimble, paņemiet no viņa zibatmiņu un atdodiet to Sidorovičam. Tirgotājs jums pastāstīs kaut ko par Gunslinger. Ja vēlaties, varat no viņa veikt vēl dažus uzdevumus.
3. solis
Tālāk jums būs jāiegūst čemodāns ar slepeniem dokumentiem. Tas atrodas Agroprom teritorijā. Paņemiet pēc iespējas vairāk zāļu un dodieties ceļā. Jums jāiekļūst ēkā, izvairoties no tikšanās ar militārpersonām. Ejiet pa labi no sagrautā tilta un kāpt iekšā caur caurumu žogā. Agroprom 3. stāvā atrodas čemodāns ar dokumentiem. Paņem to un atstāj ēku. Pie izejas jūs atkal satiksiet bandītus. Nošaujiet viņus un atgriezieties pie Sidoroviča.
4. solis
Sidorovičs aicinās jūs iepazīties ar vīrieti vārdā Lapsa. Iet uz ceļa un palīdziet viņam tikt galā ar nežēlīgu suņu baru. Diemžēl Fokss neko nezina par Strelku, bet viņa brālim, stalkerim ar izsaukuma signālu Grey, var būt informācija par šo personu. Dodieties uz Greju pamestajā rūpnīcā.
5. solis
Ceļā uz augu jūs atkal sastapsieties ar bandītiem. Viņu mērķis ir sagūstīt pamestu transportlīdzekļu kapsētu, kuru apsargā stalkeri. Stalkeru līderis ar iesauku Imp jums piedāvās kopīgi cīnīties pret bandītiem. Piekrītot, jūs papildināsiet savu ieroču arsenālu un varēsiet izlauzties uz pamesto rūpnīcu. Tur jūs atradīsit Pelēko. Viņš jūs novirzīs pie cita stalkera ar izsaukuma signālu Mole. Kurmim izdevās atklāt Strelkas kešatmiņu. Pirms dodaties pie viņa, uzkrājiet munīciju un pirmās palīdzības komplektus. Ejot uz mērķi, esiet gatavs kārtējo reizi cīnīties ar bandītiem. Nošauj viņus, paslēpies aiz tērauda vārtiem.
6. solis
Pētniecības institūta teritorijā notiek kauja starp militāro patruļu un stūrētājiem, kurus vada Kurmis. Palīdziet viņam tikt galā ar karavīriem, un kā pateicības zīmi Mols pastāstīs, kā nokļūt kanalizācijas sistēmā, kur Šāvējs slēpa savas mantas. Pēc nokāpšanas pazemē atradīsit ieeju pētījumu centrā, kur atrodas arī svarīgi dokumenti.
7. solis
Pētniecības centrā var iekļūt arī caur katakombām. Nokāpjot tajās, jūs sagaidīs bandīti. Nodarbojieties ar ienaidniekiem un dodieties tālāk. Izvairieties no vietām ar elektriskām novirzēm. Kad esat atradis spirālveida kāpnes, dodieties pa to pagrabā. Jums būs nepatīkama tikšanās ar mutantiem. Nogalini monstrus un atrodi kāpnes caurulē. Ar tās palīdzību jūs varat iekļūt kešatmiņā. Šeit jūs atradīsit AK-74 un zibatmiņas disku, kas satur informāciju par Strelka. Jūs arī uzzināsiet, kā nokļūt pie sava kolēģa Gunslingera ar izsaukuma signālu Ghost. Saņemot nepieciešamos datus, dodieties cauri cietumam tālāk pētniecības centra virzienā. Jūsu uzdevums būs izvairīties no tikšanās ar kontrolieri. Ja tomēr paklupat uz šo radību, paslēpieties aiz stūra un šaujiet atpakaļ ar ložmetēju. Pagaidi vakaru un pamet cietumu. Jūs atradīsities pētniecības centrā, kurā atrodas lieta ar dokumentiem.
8. solis
Dokumenti atrodas pētījumu centra 3. stāvā. Viņus nepamanīti nevarēs izvest, tāpēc iepriekš sagatavojieties apšaudei ar karavīriem. Tiklīdz jūs izkļūstat no aizsargājamās teritorijas, vispirms dodieties uz izgāztuvi un tad uz ziemeļiem. Ir kontrolpunkts "Parāds". Pavadoņi jūs ielaidīs, kad uzzinās, ka esat atvedis bārmenim slepenus dokumentus.
9. solis
Bāra teritorijā, kur pulcējas stalkeri, lai atpūstos un izklaidētos, jūs satiksiet Bārmeni. Viņš jums dos vēl vienu uzdevumu. Jūsu atnestajos dokumentos ir pieminēta slepenā laboratorija X-18. Tas atrodas Dark Valley apgabalā. Laboratorijas durvis ir aizslēgtas ar divām atslēgām. Bārmenim ir viena no šīm atslēgām, un viņš to jums iedos. Otrā atslēga, kas jums būs jāņem no bandīta ar iesauku Cūka. Viņš ierīkoja savu nometni netālu no ieejas slepenajā laboratorijā.
10. solis
Šķērsojiet augsta starojuma zonu. Pretlīdzeklis palīdzēs jums tikt galā ar to. Ceļā palīdziet stalkerim no kontrolpunkta "Parāds", lai glābtu biedru no gūsta. Kā balvu jūs saņemsiet pavisam jaunu PSO-1. Pēc tam dodieties uz Borova nometni. Bandīts apsēdās pamestas rūpnīcas apakšējā stāvā. Nogalini viņu un pārmeklē līķi. Kad esat atradis atslēgu, atbrīvojiet stalkeri, kas ieslēgts pagrabā, un dodieties uz laboratoriju X-18.
11. solis
Laboratorijā atrodiet mirušu zinātnieku. Uz viņa ķermeņa ir kods (1243), ar kuru jūs varat atvērt durvis uz nākamo istabu. Ievadiet kodu un dodieties lejā. Esiet piesardzīgs, jo pagrabs ir pilns ar mutantiem un anomālām parādībām. Šaujiet lidojošās bumbas un izvairieties no smagiem priekšmetiem, kurus nezināms spēks palaidīs pie jums. Atrodiet kāpnes un dodieties lejā. Jūs atradīsities lielā telpā, pa kuru staigā pseidogigants. Nogalini briesmoni un tad izpēti istabu. Jūs atkal atradīsit mirušo zinātnieku. Paņemiet no viņa kodu (9524). Uzkāpiet augstāk līdz otrajām durvīm un ievadiet kodu. Iet uz istabu ar kolbām. Nogalini ugunsdzēsēju poltergeistu un vēro notikumu ainu. Pēc tam dodieties uz kabīni, paņemiet dokumentus un atstājiet laboratoriju. Ceļā uz bārmeni jūs atradīsit, ka pāreja poligona zonā ir bloķēta. Mums būs jāizbrauc līkums pa Kordonu un no turienes jādodas uz mūsu galamērķi. Bārmenis jums dos vēl vienu uzdevumu. Šoreiz jūsu mērķis būs Dzintara ezers.
12. solis
Pie ezera var nokļūt tikai caur Mežonīgajām zemēm. Tas ir stacijas nosaukums, kuru pilnībā kontrolē algotņi. Viņi nav viesmīlīgi. Jūsu acu priekšā šie cilvēki kopā ar zinātniekiem notrieks helikopteru. Jūs varat ietaupīt vienu zinātnieku. Aizved viņu uz ezeru. Pirmo reizi aiz tilta satiksiet zombijus. Iznīciniet šīs radības ezera tuvumā. Tavs uzdevums ir nokļūt bunkurā un aprunāties ar profesoru Saharovu. Saharovs jums piegādās ierīci, kas aizsargā cilvēka smadzenes no psi starojuma. Atkal dodieties lejā pazemē un dodieties uz laboratoriju.
13. solis
Ceļā uz laboratoriju nošauj mutantus un zombijus. Tad atrodiet kāpnes, dodieties lejā un dodieties uz jaunu vietu. Iznīcini visus pagrabā esošos zombijus. Pārvietojieties, līdz taimeris parādās ekrānā. Pēc 4 minūtēm jums vajadzētu būt laikam, lai izslēgtu četrus barošanas avotus (tie ir atzīmēti kartē). Kad esat nonācis pašā augšpusē, pagriezieties pa labi. Vadības panelī atradīsit sviru. Pavelciet to un tādējādi izslēdziet psi-starojumu. Pēc tam noskatieties videoklipu un virzieties uz priekšu. Paslēpies no kontroliera aiz durvīm un nogalini viņu. Pārmeklējiet Spoku līķi, paņemiet dokumentus un leciet lejā. Jūs atradīsit sevi tunelī. Ejiet pa to līdz kāpnēm un dodieties augšā. Ziņojiet Saharovam par veiksmīgu uzdevuma izpildi un dodieties pie Bārmena. Bārmenis ieteiks jums mēģināt izslēgt "Monolīta" psionisko lauku, lai stalkeri varētu doties tālāk uz ziemeļiem. Veltiet laiku šīs misijas izpildei. Labāk uzziniet, kas ir ārsts un ceļvedis, kurus Spoks pieminēja savā dienasgrāmatā. Ceļvedi var atrast Kordonā pretī iznīcinātajam tiltam, un tas sniegs jums nelielu informāciju par ārstu. Dodies uz Agroprom zonu, atkal nolaidies katakombās un kāpj pa kāpnēm. Jums uzreiz iesit pa galvu ar kaut ko smagu. Tas bija ārsts, kurš nestuves nolika istabas ieejas priekšā. Neskatoties uz to, viņš piekritīs jums sniegt informāciju par kešatmiņu, kas paslēpta vienā no Pripjatas viesnīcām. Atcerieties šos datus un dodieties uz "Monolīta" zemēm.
14. solis
Skrien taisni pa ceļu un šauj atpakaļ no pretiniekiem. Tad dodieties augšā kalnā un dodieties uz X-10 laboratorijas pusi. Monolītieši sāks jums mest smagas mucas. Dodge viņiem. Tiklīdz jūs sasniegsiet sienas caurumu, no tās izkāps bruņoti karavīri. Nošauj viņus un skrien uz dzelzceļa sliedēm. Pārlēkt uz ratiņu, kas izspiedies no tuneļa. Ļoti drīz jūs atradīsit sevi laboratorijā.
15. solis
Ēkā iekšā praktiski nav neviena. Ejiet pa gaiteņiem, līdz redzat lifta šahtu un kāpnes, blakus kurām ir durvis ar kombinētu slēdzeni. Pie mirušā karavīra atradīsit tā kodu (342089). Atver durvis un ieej istabā. Tur jūs atradīsit lielu skaitu ieroču un pirmās palīdzības komplektu. Paņemiet visu nepieciešamo un pēc tam pārejiet uz ģeneratora telpu. Uzkāpiet pa kāpnēm uz augšu un pavelciet sviru. Noskatieties video un pēc tam dodieties uz izeju. Neaizmirstiet pa ceļam nošaut no monolītiem. Tiklīdz jums izdodas nokļūt virszemē, dodieties uz austrumiem. Bārmenis nosūtīs jums ziņojumu, kurā viņš piedāvās doties uz Pripjatu, lai kopā ar citiem stalkeriem veiktu izrāvienu sarkofāgā.
16. solis
Pripjatā, uz māju jumtiem, jūs atradīsit snaiperus. Šaujiet pretiniekiem, līdz iebraucat pazemes autostāvvietā. Noņemiet snaiperus no jumta, dodieties uz viesnīcu un nošaujiet ienaidniekus vestibilā. Pēc tam leciet no loga uz ejas jumtu un uzkāpiet blakus esošajā viesnīcas ēkā. Atrodiet 26. istabu, kurā ir paslēpta kešatmiņa. Paņemiet visu nepieciešamo un dodieties uz Avangard stadionu.
17. solis
Izbraucot no viesnīcas, jums uzbruks Monolīta karavīri, kā arī uguns no Mi-24 helikopteriem. Tavs uzdevums ir iekļūt 4. energobloka ēkā. Ugunsdzēsības laikā mēģiniet turēties pa kreisi. Nonākot krustojumā, ēkas sienā redzēsiet caurumu. Iekāpiet tajā un dodieties tālāk. Tagad turieties galvenokārt pa labi. Tiklīdz jūs ieejat pagalmā, taimeris sāks darboties. Skrien uz vietu, kas bija atzīmēta kartē. Ieejiet ejā, pagriezieties pa kreisi un dodieties lejā pa kāpnēm. Pievienojieties cīņai ar monolītiem (vislabāk viņiem mest granātas). Tiekoties ar snaiperiem, uzlieciet viņiem snaipera šauteni. Tātad jūs nokļūsiet nākamajā koridorā, kura galā jūs redzēsiet kāpnes. Pagriežoties pa labi, zem avārijas spuldzes redzēsiet citas kāpnes. Uzkāpiet pa to un dodieties uz istabu ar slepenām durvīm. Pievienojiet tam dekoderi. Tiklīdz durvis atveras, ieskrien iekšā un sāc novērst uguns anomālijas. Tad jūsu priekšā parādīsies profesora hologramma. Viņš paskaidros, kas jūs esat un kā izveidojās izslēgšanas zona. Pēc tam jums tiks lūgts pievienoties O-apziņai. Ja atteiksieties, nekavējoties teleportēsieties uz atomelektrostacijas pagalmu. Ja nē, sekos spēles patiesās beigas.
18. solis
Stalker spēlē ir vēl viena beigu iespēja. Vai atceraties koridoru ar kastēm, kuru galā bija kāpnes? Ja šajā vietā nogriezīsities pa kreisi, atradīsit citas kāpnes, kas ved uz norauto reaktora jumtu. Uzkāpiet tajā, ievadiet teleportera gredzenus un nokļūstiet pie kristāla, ko sauc par Monolītu. Pēc tam dodieties pa metāla konstrukcijām uz nākamo istabu, uzkāpiet uz betona stiegrojuma un leciet uz leju līdz Monolītam. Kristāls piepildīs jebkuru Atzīmētā vēlmi.