Kā Izveidot Saimniecības Zonu

Satura rādītājs:

Kā Izveidot Saimniecības Zonu
Kā Izveidot Saimniecības Zonu

Video: Kā Izveidot Saimniecības Zonu

Video: Kā Izveidot Saimniecības Zonu
Video: Sejas un kakla pašmasāža. Sejas masāža mājās. Sejas masāža grumbām. Detalizēts video! 2024, Novembris
Anonim

Tīkla datorspēles piesaista milzīgu fanu armiju. Cenšoties apmierināt savas intereses, šādu pakalpojumu īpašnieki optimāli pielāgo spēles, rada jaunas interesantas situācijas. Viens no tipiskiem uzdevumiem ir jaunas saimniecības zonas izveidošana.

Kā izveidot saimniecības zonu
Kā izveidot saimniecības zonu

Tas ir nepieciešams

Piekļuve internetam

Instrukcijas

1. solis

Farm - monstru (mobu) iznīcināšana datorspēlēs, lai iegūtu noteiktu lietu, atlīdzību. Saimniecības zona ir rotaļu laukums, kurā tiek medīti un iznīcināti pūļi. Servera īpašnieks var iestatīt nepieciešamos kaujas parametrus, saņemto lietu (pilienu) daudzumu un kvalitāti, kad tiek iznīcināts ienaidnieks. Katra jaunā saimniecības zona piešķir spēlei daudzveidību, piešķir tai jaunas krāsas.

2. solis

Lai izveidotu rotaļu laukumu, vispirms izvēlieties piemērotu medību vietu. Pēc tam izvēlieties tos monstrus, kas pēc izskata ir vislabākie. Bet ir iespējama arī vienkārša izvēle pēc līmeņa.

3. solis

Konfigurējiet robotus. Nospiediet shift un noklikšķiniet ar briesmoni ar peles kreiso pogu, tiks atvērta iestatījumu izvēlne. Atlasiet komandu Edit npc - rediģējot pūli un iestatiet visas nepieciešamās spēles rakstura īpašības.

4. solis

Iestatiet lietu (pilienu) iestatījumus, kurus spēlētājs saņems pēc briesmoņa iznīcināšanas. Tajā pašā konteksta izvēlnē atlasiet komandu Add drop un norādiet vienuma numuru (tā id), daudzumu (min un max), spoil parametram jābūt vienādam ar nulli. Iestatiet arī iespēju iegūt kritumu, piemēram, vērtība 10000 atbildīs 10%, 30 000 - 30% utt. Komanda Rādīt pilienu ļauj skatīt pievienotā piliena iestatījumus. Gatavo pūli vajadzētu klonēt nepieciešamo reižu skaitu, lai apdzīvotu fermas zonu.

5. solis

Zona ir gatava, taču spēlētājiem ir jāļauj tai nokļūt, ja vien spēļu telpa nav iekļauta esošajos teleportētājos. Atveriet datu bāzi, atrodiet NPC tabulu. Pievienojiet tam tukšu - jums tas jāveido no esošā NPC kopijas, mainot ID. Norādiet veidu L2Teleporter, krājums ir gatavs. Tagad datu bāzē atveriet teleportēšanas tabulu. Apraksta laukā norādiet vietas nosaukumu, pēc tam tās ID, koordinātas x, y, z, balvu (cena par teleportu).

6. solis

Izveidojiet NPC dialogu, lai spēlētājs varētu iekļūt jaunajā zonā. Atveriet datus / html / teleporter un izveidojiet vienkāršu html failu šajā direktorijā ar sveiciena un pārejas iespējām. Fails var būt šāds:

Vārtsargs:

Aizstājiet šo rindu ar nepieciešamo sveiciena tekstu un visiem nepieciešamajiem paskaidrojumiem, piemēram, “Vai vēlaties doties uz jaunu pasauli?

Jā, es gribu!

1234 vietā aizstājiet teleportas numuru.

Ieteicams: