Tāpat kā māksliniekam ir dažādas sukas dažādām vajadzībām, tāpat digitālajam māksliniekam ir otas visiem gadījumiem. Photoshop ir simtiem dažādu suku un to veidu. Jebkuram projektam ir svarīgi ātri un pareizi iestatīt suku darbam, jo šis rīks ir viens no galvenajiem. Pirms sākšanas ir jāpārbauda un jāpielāgo seši pamatparametri.
Tas ir nepieciešams
Adobe Photoshop programma
Instrukcijas
1. solis
Vispirms rīkjoslā atlasiet suku, lai piekļūtu iestatījumiem. Programmā Adobe Photoshop programmas loga augšdaļā ir rindu josla, kurā ir katra rīka iestatījumi. Šajā gadījumā parādās vai pazūd noteiktas opcijas un iestatījumi - atkarībā no tā, kurš rīks pašlaik ir izvēlēts. Tātad, lai piekļūtu Brush rīka opcijām un iestatījumiem, atlasiet to (B).
2. solis
Izlemiet par piemērotāko otas izmēru savam pielietojumam. Varat izvēlēties vienu no iepriekš iestatītajiem modeļiem vai iestatīt skaitlisko vērtību parametram "diametrs".
3. solis
Izvēlieties piemērotu otas formu. Visbiežāk tiek izmantota apaļa birste, jo tā ļauj krāsot gājienus, kas izskatās vienādi neatkarīgi no gājiena virziena. Bet, ja nepieciešams, jūs varat izvēlēties arī kvadrātveida, trīsstūrveida suku elipses vai atsevišķu punktu kopas formā.
4. solis
Iestatiet stingrību. Šis ir vissvarīgākais parametrs (pēc izmēra un formas). Tas nosaka, cik izplūdušas būs gājiena malas. Jo lielāka vērtība, jo mazāk skaidras būs otas malas, un otrādi.
5. solis
Pielāgojiet necaurredzamību un spiedienu. Šie divi parametri nosaka, cik cieši krāsa iekļausies attēlā. Ar nelielu parametra "necaurredzamība" vērtību birste krāsosies ar tikko pamanāmu plīvuru, un ar maksimālo vērtību tā pilnībā nokrāsos attēlu. Spiediens ir cieši saistīts ar parametru "necaurredzamība". Ja jūs vairākas reizes sukāt otu ar 10% necaurredzamību virs audekla, gājiena necaurredzamība nemainīsies. Bet, ja jūs iestatāt spiedienu uz 20%, katrs nākamais otas trieciens pievienos krāsu piesātinājumu ar 20% no 10% necaurredzamības.
6. solis
Izvēlieties krāsu. Tas ir vienīgais sānu rīku paletē atlasītais galvenais otas parametrs. Tas izmanto tipisku paleti, kuru var atrast gandrīz visos grafikas redaktoros. Turklāt bieži otas krāsa tiek izvēlēta, izmantojot rīku Eyedropper, satverot to no jebkuras ilustrācijas daļas.