Spēja iegaumēt kārtis ārpus spēles ir diezgan noderīga prasme. Dažreiz gadās, ka uz rokas ir “vājas” kārtis. Šeit jums jāpaļaujas tikai uz saviem spēkiem un kāršu iegaumēšanu, lai nerastos šāda situācija, kad pēdējā gājiena laikā jūs iemetat karti "uzvalkā" un pretinieks atstāj spēli kā uzvarētāju.
Instrukcijas
1. solis
Ir divas iespējas, kā iegaumēt kartes dažādās variācijās. Viens no tiem sastāv no karšu atbalsta attēlu izvēles, bet otrais - no karšu tiešas iegaumēšanas bez attēlu izvēles.
2. solis
Atlasot attēlus katrai kartei, kas iznāca no spēles, jums katram ir "jāpiesaista" kāds attēls, vai tas būtu objekts, parādība vai kaut kas cits. Šajā gadījumā labāk būs nākt klajā ar attēlu, kas sākas ar tādu pašu burtu kā kartes nosaukums. Piemēram, sešas sirdis ir bumba, astoņas lāpstas ir veranda, klubu karalis ir toddler, bet septiņi dimanti ir suns.
3. solis
Saistot to kartīšu nosaukumus, kuras iznāca ar atsauces attēliem, un izveidojot noteiktu attēlu no attēliem, jūs varat viegli atcerēties visas kartes. Piemēram, sešas sirdis, astoņas lāpstas, nūju karalis un septiņi dimanti ir ārpus spēles. Mēs veidojam situāciju no attēliem: toddler iemeta bumbu uz verandas un nobiedēja suni.
4. solis
Šī metode ir ļoti laba, taču tai ir arī trūkumi. Jums ir jācenšas izdomāt attēlus, kas labi paliks atmiņā. Turklāt ir nepieciešams pēc iespējas ātrāk no attēliem salikt veselu attēlu. Tomēr, ja jūs labi atceraties darbību attēlu, tas ilgu laiku “sēdēs” jūsu smadzenēs, un jūs atcerēsieties kārtis jebkurā spēles brīdī.
5. solis
Otrā metožu ķēde ir saistīta ar pašu karšu iegaumēšanu tāpat kā tās ir. Gleznošana no attēliem ir ļoti ērta, taču izmantot šo metodi, spēlējoties ar cilvēkiem, nav ļoti ērti. Ja jūs salīdzināt kārtis ar attēliem un ilgstoši veidojat attēlus, pārējie spēlētāji pastāvīgi liks jums nervozēt un mudināt. Un šajā gadījumā jūs pārtraucat iegaumēt kārtis un vienkārši sākat spēlēt.
6. solis
Bet tieša iegaumēšana palīdz trenēt atmiņu, lai jūs varētu iegaumēt ne tikai kartes, bet arī visus citus datus.