Bailes ir sajūta, bez kuras neviens cilvēks nevar dzīvot. Dažas šausmu spēles var tik ļoti nobiedēt spēlētāju, ka viņš ilgi nevarēs aizmigt. Mūsdienu šausmu spēles varēs pārsteigt ne tikai ar rāpojošiem mirkļiem, bet arī ar biedējošu atmosfēru, lielisku sižetu un oriģinālu spēli
Tas ir nepieciešams
Spēļu dators
Instrukcijas
1. solis
Outlastā žurnālists Miless Alšers nolemj apmeklēt Massive Mount garīgo slimnīcu. Šo ideju pamudināja noslēpumains ziņojums, ko nosūtīja nezināma persona. Ziņojumā teikts, ka slimnīcā notiek šausmīgas lietas. Žurnālists nolemj, ka šī ir lieliska iespēja iegūt unikālu materiālu viņa rakstam.
Varonis viegli nonāk slimnīcā un ar šausmām saprot, ka tajā notiek īsts slaktiņš: visur guļ asiņaini līķi, gaiteņos klīst mežonīgie ar ieročiem. Miles saprot, ka viņam steidzami jāiziet no slimnīcas, bet trakie, kas vēlas nogalināt varoni, neļauj viņam izkļūt.
Spēlētājam jāatrod izeja no slimnīcas, izvairoties no tikšanās ar tās iedzīvotājiem.
2. solis
Baisas datorspēles ar nosaukumu Amnēzija varonis ir jauns puisis vārdā Daniels, kurš kādu dienu pamostas nezināmā pilī. Tomēr viņš neko neatceras. Nedaudz klaiņojis pa pili, Daniels atklāj piezīmes, kuras viņš pats ir uzrakstījis. Varonis saprot, ka viņš dzēra amnēzijas eliksīru, lai atbrīvotos no sliktām atmiņām. Piezīme arī pauž Daniela lūgumu - viņam jāiet lejā savrupmājas dziļumos un jānogalina Aleksandrs no Brennenburgas.
Tikmēr pa pili klīst briesmīga Ēna - atdzīvinātas šausmas, kas iznīcina visus savā ceļā. Spēlētājam jāveic dažādas misijas un galu galā jāatrod Aleksandrs. Varonis var mijiedarboties ar apkārtējiem objektiem - viņš var paslēpties skapjos no monstriem, pārvietot priekšmetus un daudz ko citu. Spēlē ir arī daudz interesantu mīklu.
3. solis
Slender: The Arrival ir profesionāls oriģinālās Stickman spēles Slender: Eight Pages pārtaisījums. Centrālajam varonim ir jānoskaidro, kas notika ar galvenā varoņa tuvu draugu. Viņa saprot, ka meiteni nolaupīja nevis vienkārši cilvēki, bet gan briesmīga būtne. Šim briesmonim nav sejas, tas ir ļoti garš un ar taustekļiem. Ja cilvēks skatās šo briesmoni tieši acīs, viņš nomirs. Varonei jāsavāc visas piezīmes un jāmēģina glābt savu draugu.
Lai pabeigtu spēli, spēlētājam jāatrod visas 8 piezīmes. Pēc katras atrastās lapas dramatiski palielinās iespēja satikt monstru. Lai nemirtu, pietiek tikai neskatīties Slaidajam sejā.
4. solis
Pēc mātes nāves biedējošās datorspēles Penumbra: Overture Filips varonis saņem dīvainu e-pastu no sava tēva. Vīrietis lūdz Filipu pabeigt savu biznesu. Vēstule atved varoni uz Grenlandi. Filipam izdodas iekļūt pamestā raktuvē, par kuru viņš lasīja tēva vēstulē. Neilgi pēc tam, kad varonis atradās raktuvēs, kāpnes nolaužas, kā rezultātā Filips ir ieslodzīts. Vienīgā izeja ir iet uz priekšu nezināmā virzienā.
Spēlētājam būs jāatrisina sarežģītas mīklas, lai atrastu izeju no raktuvēm. Tāpat spēlētājam ir jāizvairās no tikšanās ar raktuves iedzīvotājiem, kuri viņu var nogalināt.
5. solis
Dienasgaismas galvenais varonis pamostas sabrukušā psihiatriskajā slimnīcā un neko nevar atcerēties. Drīz viņa uzzina, ka šajā slimnīcā ar cilvēkiem tika veikti nežēlīgi eksperimenti. Tagad mirušo dvēseles klīst garīgās slimnīcā. Spēles galvenā iezīme ir tā, ka atrašanās vietas katru reizi tiek ģenerētas atšķirīgi. Spēlētājam jāatrod izeja no psihiatriskās slimnīcas. Vienīgais, kas varonei palīdzēs tumsā, ir viņas mobilais tālrunis.