Datoru stratēģiju un lomu spēļu neatņemama sastāvdaļa ir scenāriji vai, kā tos sauc arī, misijas. Tāpat kā reālajā dzīvē, arī tā varonim spēlē ir jāatrisina viena vai otra problēma, konsekventi jāiziet "garā ceļojuma posmi" un jāsasniedz viņam izvirzītais mērķis. Spēles pievilcība lietotājam un tās komerciālie panākumi lielā mērā ir atkarīgi no kompetenta misijas attīstības.
Instrukcijas
1. solis
Vispirms izveidojiet sižetu spēles kampaņai. Apsveriet iespēju laika gaitā mainīt sižetu. Var mainīties gan misijas detaļas, gan visa sižeta pamats. Šī pieeja ļauj saglabāt lietotāju interesi par spēli, padarīt to dinamiskāku un aizraujošāku.
2. solis
Izstrādājiet kampaņas struktūru vai saistīto kampaņu secību. Parasti spēles posmiem ir lineārs raksturs, tāpēc vispirms jāizvēlas posmu nokārtošanas secība. Piemēram, misija var sastāvēt no spēlētāja konsekventas līdzdalības vairāku vēsturisku laikmetu veidošanā un attīstībā, kuros spēles varonis ir aktīvs varonis.
3. solis
Sāciet strādāt ar zemes gabala galvenajiem punktiem. Nosakiet galveno un sekundāro varoņu likteni. Iespējams, ka vienam no viņiem ir lemts kļūt par nodevēju, citam ir jāgaida nāve, bet trešais droši izturēs visus pārbaudījumus, kas viņam piešķirti ar scenāriju. Jo neprognozējamāka sižeta attīstība, jo vairāk iespēju izstrādātājam iegūt spēlētāju uzticību un simpātijas.
4. solis
Izmantojiet klasisko ideju vētru, lai izstrādātu sākotnējo kampaņas plānu. Lai to izdarītu, organizējiet darba sanāksmi visiem, kas iesaistīti spēles scenārija izveidē, un apspriediet katras misijas galvenās iezīmes, kas veido visu kampaņu. Lai atceltu ierobežojumus, nav ieteicams grupā iekļaut formālos projektu vadītājus, pretējā gadījumā viņu autoritāte neļaus brīvi apspriesties. Visi priekšlikumi ir izskatāmi, ieskaitot visneticamākos; kritika ir aizliegta.
5. solis
Pēc kāda laika pārstrādājiet sižetu. Pēc misijas sākotnējā izklāsta izveidošanas jūs atradīsit, ka dažas sižeta daļas ir jāmaina, lai tās atbilstu citiem scenārija elementiem. Šajā posmā var parādīties papildu rakstzīmes ar jauniem uzdevumiem un mērķiem. Pievērsiet īpašu uzmanību detaļām, kas šķiet mazsvarīgas. Austrumos viņi saka: "Velns slēpjas sīkumos."
6. solis
Izdaliet uzdevumus projekta dalībniekiem un sāciet darbu pie scenārija īstenošanas realitātē. Piemēram, dizaineri ir atbildīgi par ainavas izveidi un izstrādi, spēļu varoņu izvietošanu uz zemes utt. Programmētāji izstrādā atšķirīgu uzvedību, kas atbilst paredzētajam misijas plānam un tā sarežģītībai.
7. solis
Pēdējā posmā pārbaudiet misiju. Tas var ilgt divas līdz trīs nedēļas. Novērst konstatētos trūkumus, vienlaikus pārbaudot skripta funkcionalitāti. Un atcerieties, tāpat kā labai piedzīvojumu filmai, misijai joprojām jābūt izpildāmai.