Tāpat kā, lai zīmētu uz papīra, jums nav jābūt mākslas izglītībai, un, lai uzzīmētu zibspuldzi, jums nav nepieciešamas dziļas zināšanas. Pietiek ar vairākām vienkāršām darbībām.
Instrukcijas
1. solis
Jums būs jālejupielādē un jāinstalē programma, kurā ir iespējams uzzīmēt karikatūru. Šādu programmu ir daudz, un tām visām ir līdzīgs darba algoritms. Macromedia Flash Professional tiek uzskatīts par visizplatītāko - šis process tiks uzskatīts par tā piemēru.
2. solis
Pēc programmas palaišanas jūsu priekšā parādīsies rīkjosla, kā arī balts lauks uz pelēka fona. Balta kaste ir darba zona, kurā jums jāizveido karikatūra. Rīkjoslā varat atrast daudz dažādu zīmēšanas rīku - pildspalvu, apli, līniju, zīmuli, otu un daudz ko citu. Lai izveidotu vienkāršāko karikatūru, jums ir nepieciešama suka vai zīmulis. Atcerieties, ka otas biezums ir atkarīgs no krāsojamās zonas, savukārt zīmuļu līniju biezums ir statisks un atkarīgs tikai no iestatījumiem.
3. solis
Darba zonā uzzīmējiet objektu, kas nākotnē mainīs tā stāvokli. Nepadariet to pārāk sarežģītu, pietiks, lai attēlotu simbolu vai tikai zīmi, piemēram, smaidiņu.
4. solis
Lai pārietu uz nākamā nākamās multfilmas kadru, nospiediet taustiņu F7. Šajā gadījumā jūs varēsiet uzzīmēt jaunu rāmi. Ja vēlaties, lai attēls paliek nemainīgs, nospiediet taustiņu F6.
5. solis
Vienkāršākais jauno rāmju zīmēšanas variants ir tas, kurā jūs varat redzēt iepriekšējo rāmi. Lai to izdarītu, jums jāieslēdz sīpoli, kas atrodas laika skalā. Noklikšķiniet uz tiem, lai redzētu nepieciešamos rāmjus. Optimāla ir zīmēšana no iepriekšējā kadra, nevis visu kadru apskate uzreiz - tādējādi jūs izvairīsities no neskaidrībām.
6. solis
Nospiediet taustiņu Enter, lai priekšskatītu karikatūru. Karikatūras laiks tiks parādīts laika skalā. Ja esat apmierināts ar rezultātu, saglabājiet iegūto filmu, izmantojot komandas "Fails" - "Eksportēt". Saglabājiet karikatūru savā datorā swf formātā, pēc tam to var gan noskatīties, gan augšupielādēt tīklā.