Kā Pareizi Spēlēt Neprātīgo

Satura rādītājs:

Kā Pareizi Spēlēt Neprātīgo
Kā Pareizi Spēlēt Neprātīgo

Video: Kā Pareizi Spēlēt Neprātīgo

Video: Kā Pareizi Spēlēt Neprātīgo
Video: Jātnieku sadraudzības sporta spēles Remtē 2024, Maijs
Anonim

Dumja spēli pamatoti var saukt par vienu no populārākajām kāršu spēlēm Austrumeiropas plašumos. Tās noteikumi ir vienkārši un vienkārši, tie ir aizraujoši un neapdomīgi. Šai kāršu spēlei ir trīs galvenās versijas.

Kā pareizi spēlēt neprātīgo
Kā pareizi spēlēt neprātīgo

Instrukcijas

1. solis

Vienkāršs muļķis tiek spēlēts ar 36 kāršu klāju. No tā tiek izvilkta karte, kas spēles laikā darbojas kā trumpis. Spēlētāji saņem sešas kārtis. Spēlētājs, kuram ir viszemākais trumpis, ir pirmais, kurš iekļūst spēlē. Tad visi "staigā" pēc kārtas pulksteņrādītāja virzienā. Spēles būtība ir pēc iespējas ātrāk izmest visas kārtis. Tas, kurš to nevarēja izdarīt, zaudēja.

2. solis

Arī mētāmais dumjš tiek spēlēts līdzīgi. Galvenā atšķirība ir tā, ka jūs varat spēlēt ar jebkuru vienāda ranga kāršu skaitu. Ja atbildētājam ir augstākā ranga kārtis (ir iespēja cīnīties), viņš tās iemet uz azartspēļu galda. Staigājošais spēlētājs var mest kārtis, kas atbilst vienas no galda kartēm vērtībai. Visi spēlētāji var darīt to pašu, bet tikai pēc tam, kad pirmais spēlētājs pabeidz savu kārtu. Ja nav ko apsegt, tie ir jāņem. Šajā brīdī tiek izmestas arī kārtis. Jūs nevarat iemest vairāk kārtis, nekā spēlētājs, kurš atbildējis, ir palicis, un ne vairāk kā sešas. Pirmajā pensijā maksimālais izmetamo karšu skaits ir piecas. Jūs varat laimēt ne tikai izmetot visas kārtis, bet arī “pakarot plecu siksnas”. Tas ir iespējams, ja vienam no diviem atlikušajiem spēlētājiem rokās ir divas kārtis un abas sešas. Tādējādi viņš uzvar, un zaudējušajam spēlētājam tiek piešķirts nosaukums "muļķis formas tērpā".

3. solis

Tulkotā muļķa spēlē ir tādi paši noteikumi kā iemetiena spēlē, bet ar ievērojamu papildinājumu. Šeit spēlējošais spēlētājs var pārskaitīt nākamo spēlētāju ar karti, kas atbilst ievadītās vērtības vērtībai. Jūs varat pārsūtīt kartes, līdz atbildētāja spēlētāja rokās ir tādu karšu skaits, kas ir vienāds ar skaitli uz galda. Viņam ir vai nu jācīnās, vai arī jāuzņemas visa likme. Ja pārsūtīšanas karte ir trumpis, jūs nedrīkstat to pirmo reizi likt uz galda, bet vienkārši parādīt.

Ieteicams: