Kurš izgudroja "Chapaev" spēli, nav zināms. Tas ir nosaukts pēc slavenā pilsoņu kara varoņa. Visi padomju bērni prata to spēlēt, un noteikumi pastāvīgi mainījās. Dambretes celtniecībai ir vairākas populāras iespējas, taču neviens netraucē izdomāt savējo.
Tas ir nepieciešams
- - dambrete;
- - šaha galdiņš.
Instrukcijas
1. solis
Spēli spēlē divi. Pēc izlozes nosakiet, kurš spēlēs melnu vai baltu. Izlozes metode var būt jebkura. Jūs varat iemest monētu, vienojoties, kura tās puse pārstāv kādu krāsu. Vai arī viens spēlētājs iespiež vienu dambreti dūrēs, un otrais parāda, kurā rokā atrodas tā, kuru viņš spēlēs. Izloze šajā spēlē ir ļoti svarīga, jo gājiens nonāk ienaidniekam tikai tad, ja spēlētājs nokavē.
2. solis
Ievietojiet pārbaudītāju katrā pirmās rindas šūnā. Viņiem kopā vajadzētu būt 8. Ļaujiet to darīt arī otrajam spēlētājam. Jums ir palikuši 4 dambrete. Viņus var vispār izņemt no spēles, taču ir atļauts tos izmantot kā rezervi, ja visi "cīnītāji" tiek izsisti. Iepriekš tiek arī saskaņots, vai spēles laikā ir iespējams pagriezt dēli. Ja "grunts griežas" (tas ir, dēlis pagriežas), tad jums bieži ir "jāšauj" no neērtas pozīcijas, jo spēlētāji nemaina vietas.
3. solis
Tāpat kā dambretē, pirmo kustību spēlētājs izdara balts. Viņam jāmērķē un ar klikšķi jānosūta pārbaudītājs uz ienaidnieka "armiju", cenšoties izsist pēc iespējas vairāk pretinieka "cīnītāju". Noteikumi nenosaka, uz kura pārbaudītāja noklikšķiniet. Bet, lai nodarītu pēc iespējas lielāku kaitējumu "ienaidnieka armijai", ieteicams sākt "šaut" no centra. Daži spēlētāji sasniedz lielu veiklību un precizitāti un izdodas pieveikt slīpi, kustībā izsitot apmēram trešdaļu dambretistu, kas stāv laukuma pretējā pusē. Ekskursija turpinās, līdz visi viena pretinieka "karavīri" tiek izmesti no kuģa.
4. solis
Nākamajā kārtā uzvarētājs savus dambreti novieto nevis uz 1. vai 8., bet uz 2. vai 7. līnijas. Ja viņš pirmo cīņu aizvadīja bez zaudējumiem, tad viņš nekavējoties pārvietojas pa divām līnijām, un, ja viņš darbojās tikai ar vienu "cīnītāju" - tad pa trim. Zaudētājs paliek vietā. Spēle turpinās līdz brīdim, kad pretinieki satiekas "aci pret aci", tas ir, viņi nestāvēs uz blakus esošajām līnijām. Tomēr ir iespējamas arī citas iespējas. Piemēram, pirmajā kārtā tiek iesaistīti "kājnieki", kas ir uzbūvēti vienā līnijā. Otrajā tas var būt "tanki", "kavalērija" un "artilērija", kuru būvēšanai jūs varat piedāvāt savas iespējas. Dalībnieki arī iepriekš vienojas par kaujas ieroču maiņu. Šajā gadījumā "armiju" tuvināšanās notiek tāpat kā "kājnieku" gadījumā, tas ir, kārtas uzvarētājs pārvietojas vienu soli uz priekšu. Ja viens no pretiniekiem otru piespieda pie dēļa malas, tad tam, kurš tiek nospiests, ir tiesības sākt šaut.