Kā Vadīt Smadzeņu Gredzenu Skolēniem

Kā Vadīt Smadzeņu Gredzenu Skolēniem
Kā Vadīt Smadzeņu Gredzenu Skolēniem

Video: Kā Vadīt Smadzeņu Gredzenu Skolēniem

Video: Kā Vadīt Smadzeņu Gredzenu Skolēniem
Video: Kā Māra Upmane - Holšteine trīs nedēļas pirms kāzām pamanījās pazaudēt saderināšanās gredzenu 2024, Aprīlis
Anonim

Smadzeņu gredzena intelektuālā spēle ir piemērota dažāda vecuma skolēniem, tā attīsta vispārēju erudīciju un reakcijas ātrumu. Spēles spēlēšanai ir nepieciešami vienkārši sagatavošanās darbi. Sāciet ar noteikumu sastādīšanu, komandu izveidošanu, telpas sagatavošanu un jautājumu sarakstu.

Kā vadīt smadzeņu gredzenu skolēniem
Kā vadīt smadzeņu gredzenu skolēniem

Spēle "Smadzeņu gredzens" ir lieliska 5.-11. Klases skolēniem. Tas ietver gan sacensības, gan komandas darbu, aktivizē domāšanu ekstremālās situācijās. Spēle var būt vērsta gan uz vispārēju erudīciju, gan zināšanām par noteiktiem priekšmetiem (matemātika, vēsture, informātika utt.).

Norises vieta ir aktu zāle. Sporta zāle var uzņemt vairāk dalībnieku un skatītāju, taču pastāvīgā atbalss apgrūtinās spēlētājus dzirdēt vadītāju un izprast jautājumu.

Rekvizīti, kas nepieciešami, lai veiktu:

- divi galdi ar krēsliem pa perimetru komandām;

- krēsli komandām, kas gaida savu kārtu spēlēt, un skatītājiem;

- dažādu krāsu galdauti;

- smadzeņu uzstādīšana, ko zēni var samontēt darba stundu laikā, vai galda lampas, lai tās atbilstu galdautiem;

- pulkstenis;

- jautājumi, kurus varat atrast internetā vai sastādīt pats;

- tablo;

- bumbiņas vai kārtis ar numuriem izlozei;

- balvas un sertifikāti.

Spēles noteikumi:

Visi dalībnieki ir sadalīti komandās pa sešiem cilvēkiem katrā. Komandas kapteiņi piedalās izlozē, lai noteiktu iekļūšanas kārtību intelektuālā cīņā. Divas komandas sēž pie galdiem.

Koordinators nolasa jautājumu, skan gongs, komandas sāk diskusiju. Maksimālais spēlētāju tikšanās laiks ir 60 sekundes. Kad komanda ir gatava sniegt atbildi, tā nospiež smadzeņu vienības vai lampas signāla pogu.

Ja komanda sniedz pareizo atbildi, tā nopelna vienu punktu. Ja nē, otrā komanda var turpināt tikšanos līdz minūtes beigām. Otrā komanda saņem punktu, ja tā sniedz pareizo atbildi. Ja neviena komanda nesniedza pareizu atbildi, tad vadītājs pats to sauc un pāriet uz nākamo jautājumu.

Pēc tam, kad koordinators ir uzdevis visus plānotos jautājumus (3, 5, 7 jautājumus), rezultāti tiek apkopoti. Komanda, kurai ir visvairāk atbilžu, iegūst 2 punktus, otrais šajā gadījumā - 0. Ja dalībnieki sniedza vienādu pareizo atbilžu skaitu, tad abiem tiek piešķirts 1 punkts.

Tad komandas mainās pie galdiem tā, lai katra spēlētu ar visiem pretiniekiem.

Ja spēles beigās rodas pretrunīga situācija, pretendentiem uz uzvaru pirms uzvarētāja noteikšanas tiek uzdoti papildu jautājumi.

Spēli pabeidz direktora apsveikuma vārdi, apbalvojums, dejas vai mūzikas numurs no skolas audzēkņiem. Vakaru var noslēgt arī ar sacensībām ārpus sacensībām starp uzvarētāju komandu un skolotāju komandu.

"Smadzeņu gredzena" spēli var veikt katru mēnesi, un mācību gada vai semestra beigās var rīkot turnīru ar kvalifikācijas posmu uzvarētājiem.

Ieteicams: