Datorspēles izstrāde prasa daudz pūļu un visas profesionāļu komandas iesaisti. Bet pateicoties īpašām programmām - spēļu dizaineriem - to var izdarīt bez īpašām zināšanām. Lai izveidotu spēli, izmantojot programmu, jums nav jāprot programmēt - viss nepieciešamais jau ir iebūvēts tajā, un jūsu uzdevums tiek samazināts līdz gatavu elementu izvēlei un konfigurēšanai.
Tas ir nepieciešams
Spēļu veidotājs, dators
Instrukcijas
1. solis
Spēļu izveidei ir dažādas programmas. Daži specializējas vienā vai otrā žanrā (RPG, meklējumi, loģiskās spēles utt.), Citi ir universāli; daži ir ierobežoti ar 2D un daži ir īpaši paredzēti 3D spēlēm. Populāri spēļu dizaineri ir Game Maker, Adventure Game Studio, Construct Classic, Novashell. Lielākajai daļai no tām ir līdzīga saskarne un darbības algoritms. Apsvērsim to, izmantojot visizplatītākās spēļu veidošanas programmas piemēru - Game Maker.
2. solis
Spritu atlase. Pēc dizainera palaišanas jūs redzēsiet izvēlni, kas ļauj strādāt ar dažādiem elementiem, kuru sarakstu atradīsit cilnē "Resursi". Tātad mapē "Skaņas" varat izvēlēties savai spēlei piemērotu skaņu celiņu, mapē "Foni" - nepieciešamo fonu. Iesācēju var iebiedēt vārds "sprites" - tie ir vienkārši dažādu objektu grafiskie attēli, kas tiek izmantoti spēlē. Programmai ir plaša spraita izvēle, starp kurām ir dažādi stacionāri un kustīgi priekšmeti, varoņi, monstri, sienas, durvis, šķēršļi, atslēgas, lādes utt. Sāciet, atlasot un lejupielādējot šos vienumus.
3. solis
Objektu izveidošana un darbību definēšana ir dinamiska spēles sastāvdaļa. Tagad jums ir jāizveido objekti, kurus spēlē pārstāvēs iepriekš atlasītie spriti. To var izdarīt cilnē "Resursi". Objekti var būt redzami un neredzami, regulāri un stingri. Varat arī izveidot vecāku ar vairākiem dažādiem ierakstiem, kas joprojām izturas vienādi. Uzvedība ir tāda, kā priekšmeti atšķiras no spritiem: briesmonis mēģina nogalināt spēlētāju, bumbiņas atlec pie sienām, savukārt sienas savukārt atgrūž bumbiņas.
4. solis
Šī darbība tiek noteikta, izmantojot notikumus, kurus var izvēlēties objekta rekvizītu logā, un darbības, kas tiks veiktas ar šo notikumu. Atkarībā no spēles žanra jums var būt nepieciešamas dažādas darbības: pārvietoties, sadurt, kontrolēt, izdarīt vai gūt vārtus. Katrai darbībai ir vairāki parametri: piemēram, kuram objektam darbība tiek piemērota, relativitāte (punktu maiņa) utt. Lūdzu, rūpīgi pielāgojiet visus parametrus, pretējā gadījumā spēle nedarbosies.
5. solis
Telpu izveide, no kurām katra atbilst jaunam līmenim. Ja jūsu spēles koncepcija neparedz pāreju pa līmeņiem, varat aprobežoties ar vienu istabu. Istabu izvēlne atrodas tajā pašā cilnē "Resursi". Tur jūs varat pielāgot telpas lielumu, izskatu, ātrumu un aizpildīt to ar izveidotajiem objektiem. Sākoties spēlei, pirmā istaba tiek ielādēta, un tajā esošie objekti sāk veikt notikumam piešķirtās darbības. Tagad rīkjoslā noklikšķiniet uz pogas Palaist un pārbaudiet, kā viss darbojas.