Paslēpes! Visi bērni mīl viņos spēlēt bez izņēmuma. Tādēļ šai populārajai spēlei ir tik daudz šķirņu.
Instrukcijas
1. solis
Tātad, slēpšanās un meklējumos galvenais ir lomu sadalījums. Neatkarīgi no tā, cik spēlētāju ir, viens no viņiem ir braucējs.
Viņi izvēlas viņu, izmantojot skaitīšanas atskaņu. Piemēram: "Uz zelta lieveņa sēdēja: cars, princis, karalis, princis, kurpnieks, drēbnieks. Kas tu būsi? Izvēlies ātri, neaiztur laipnus un godīgus cilvēkus."
2. solis
Turpinājumā spēlētāji vienojas, cik reižu braucējs skaitīs un kur būs vieta "uzsitieniem". Tieši šeit, pieskaroties rokai, vadītājs "uzsit" slēpto, slēptais pamet spēli.
3. solis
Spēle ir sākusies. Spēlētājs, kurš tika izvēlēts par braucēju, aizver acis, sāk skaitīt, šajā laikā pārējiem spēlētājiem jāslēpjas. Kad beidzas autovadītāja konts, viņš skaļi paziņo: "Viens, divi, trīs, četri, pieci. Es meklēšu kādu, kurš neslēpās, es neesmu vainīgs." Tad sākas pati meklēšana.
4. solis
Autovadītājs atrod slēpto, skaļi izsauc savu vārdu un skrien no visa spēka, lai "uzsitētu" atskaņotāju. Ja vadītājs kļūdās nosaukumā, spēle sākas no jauna.
5. solis
Atrastais spēlētājs arī skrien "aizķerties", jo pirmais noķertais kļūst par braucēju.
6. solis
Ja braucējam neizdevās nevienu noķert, tad viņš atkal ved uz nākamo spēles kārtu (golit).
7. solis
Spēli var dažādot: pievienot spēlētājiem zvaniņus, aizstāt rezultātu ar dzejoļa lasīšanu, skriešanu noteiktā attālumā.