Attēla izveides process virtuālajā telpā būtiski atšķiras no parastā zīmējuma uz papīra, audekla un auduma. Bet virtuālā mākslinieka darbs nav vieglāks, un plaši izplatītais viedoklis, ka “mašīna visu izdarīs pati”, ir aplams.
Tas ir nepieciešams
"Paint" programma
Instrukcijas
1. solis
Dodieties uz sava datora sākuma izvēlni. Atlasiet "Visas programmas", pēc tam atrodiet sadaļu "Standarta", kur redzēsit programmu "Paint". Šis ir vienkāršākais grafiskais redaktors, ar kuru jūs varat uzzināt, kā datorā uzzīmēt grafisko attēlu.
2. solis
Pēc programmas atvēršanas augšpusē redzēsiet izvēlni, kurā būs iekļauti šādi vienumi: "Fails", "Rediģēt", "Skatīt", "Attēls", "Palete", "Palīdzība". Ļoti svarīga funkcija, kas jums noteikti būs nepieciešama, ir veiktās darbības atcelšana. Lai atsauktu iepriekšējo darbību, noklikšķiniet uz Rediģēt - Atsaukt.
Augšējā kreisajā stūrī ir rīkjosla, apakšā - krāsu palete.
3. solis
Sniedziet sava zīmējuma nākotnes skici. Izmēģinājuma darbam izvēlieties vienkāršākos pareizās ģeometriskās formas attēlus. Mēģiniet uzzīmēt māju. Neskatoties uz visu šķietamo sarežģītību, tas ir ideāls variants iesācējiem, jo tas galvenokārt sastāv no kvadrātiem un taisnstūriem.
4. solis
Lai uzzīmētu grafisku zīmējumu, paletē atlasiet vēlamo krāsu. Noklikšķiniet uz rīka "Līnija". Veidojiet kvadrātu uz balta darba lauka, secīgi savienojot līnijas. Turiet nospiestu taustiņu Shift, lai uzzīmētu pilnīgi taisnas līnijas. Pēc tam uzzīmējiet trīsstūrveida jumtu (1. attēls).
5. solis
Rīkjoslā atlasiet “Taisnstūris”. Uzzīmējiet durvis un logu. Turiet nospiestu taustiņu Shift, lai izveidotu kvadrātveida logu.
6. solis
Pēc tam izmantojiet rīku Paint Bucket. Paletē atlasiet vēlamo krāsu, virziet peles kursoru un vienreiz noklikšķiniet krāsojamā apgabalā (2. attēls). Ja viss zīmējums ir krāsains, tad atceliet darbību un uzmanīgi krāsojiet pār brīvi savienotajiem jūsu "mājas" stūriem.
Šajā posmā attēlam varat pievienot visus nepieciešamos elementus (starpsienas uz logiem, durvju rokturi, aizkari utt.)
7. solis
Tagad no vienas mājas uzbūvējiet nelielu "ciematu". Izmantojiet atlases rīku. Apvelciet māju un noklikšķiniet uz Kopēt. Pēc tam noklikšķiniet uz "Ievietot". Jūsu darba laukā būs divas identiskas mājas. Pārvietojiet kopiju mājās, turot nospiestu taustiņu Shift. Tas palīdzēs saglabāt mājas proporcijas, vienlaikus samazinoties. Novietojiet mazo kopiju virs un pa labi no galvenā attēla. Dariet to pašu ar kopēto attēlu. Tā rezultātā jums vajadzētu būt trim mājām (3. attēls).
8. solis
Tagad, izmantojot rīku Līkne, savienojiet visas mājas ar ceļiem. Krāsojiet ceļus, izmantojot jau pazīstamo Fill rīku (4. attēls).