Kā Uzzīmēt Prizmu

Satura rādītājs:

Kā Uzzīmēt Prizmu
Kā Uzzīmēt Prizmu

Video: Kā Uzzīmēt Prizmu

Video: Kā Uzzīmēt Prizmu
Video: Kā uzzīmēt māju? 2024, Novembris
Anonim

Mākslinieka pamatprasme akadēmiskajā zīmēšanā ir spēja plaknē attēlot visvienkāršākās tilpuma ģeometriskās figūras - kubu, prizmu, cilindru, konusu, piramīdu un bumbu. Izmantojot šo prasmi, jūs varat veidot sarežģītākas, saliktākas arhitektūras un citu objektu tilpuma formas. Prizma ir daudzstūris, kura divām sejām (pamatnēm) ir vienāda forma un tās ir paralēlas viena otrai. Prizmas sānu virsmas ir paralelogramas. Atbilstoši sānu virsmu skaitam prizmas var būt trīs, četras, utt.

Kā uzzīmēt prizmu
Kā uzzīmēt prizmu

Tas ir nepieciešams

  • - zīmēšanas papīrs;
  • - vienkārši zīmuļi;
  • - molberts;
  • - prizma vai priekšmets prizmas formā (koka klucis, kaste, zārks, bērnu dizaineru daļa utt.), vēlams balts.

Instrukcijas

1. solis

Jūs varat izveidot prizmu, ierakstot to paralēlskaldnī vai cilindrā. Galvenās prizmas zīmēšanas grūtības ir pareiza tās pamatnes divu seju formas konstrukcija. Zīmējot prizmu, kas atrodas vienā no sānu virsmām, ir papildu grūtības ievērot perspektīvas likumus, jo šajā pozīcijā sānu virsmu perspektīvā samazināšanās kļūst pamanāma.

2. solis

Zīmējot vertikāli izvietotu prizmu, vispirms atzīmējiet tās centrālo asi - vertikālu līniju, kas novilkta lapas vidū. Uz ass līnijas atzīmējiet pamatnes augšējās (redzamās) virsmas centru un caur šo punktu ievelciet horizontālu līniju. Izmantojot skatu metodi, nosakiet prizmas augstuma un platuma attiecību: aplūkojiet dabu, aptverot vienu aci, un, turot zīmuli izstieptā rokā acu līmenī, atzīmējiet no sava skata punkta redzamās prizmas platumu pirkstu uz zīmuļa un garīgi ielieciet šo attālumu gar prizmas augstuma līniju noteiktu skaitu reižu (cik reizes tas izrādīsies).

3. solis

Mērot segmentus ar zīmuli, kas jau ir zīmējumā, atzīmējiet prizmas platumu un augstumu ar punktiem uz divām iepriekš uzzīmētajām līnijām, ievērojot iegūto attiecību. Ap augšējās sejas centru uzzīmējiet elipsi. Mēģiniet precīzi nodot tā iedomāto formu, skatoties uz dabu. Zīmējiet apmēram to pašu elipsi (bet mazāk saplacinātu) prizmas pamatnes apakšējās malas plaknē. Savienojiet iegūtās elipses ar divām vertikālām līnijām.

4. solis

Tagad augšējā elipse jums jāatzīmē sānu virsmu un tās pamatu krustošanās segmenti. Aplūkojot dabu, atzīmējiet tos punktus - daudzstūra virsotnes -, kas atrodas prizmas pamatnē, kā jūs tos redzat, un savienojiet tos secīgi kopā. No šiem punktiem velciet līnijas uz leju līdz krustojumam ar apakšējo elipsi. Savienojiet arī iegūtos krustošanās punktus. Zīmējot tālāk, no izvēlētā viedokļa neredzamās sejas tiek izdzēstas vai aizēnotas, tāpēc bez spiediena uzzīmējiet visas palīgkonstrukcijas līnijas.

5. solis

Izmantojot papildu paralēlskaldni, uzzīmējiet prizmu, kas atrodas uz sāniem. Koncentrējoties uz dabu, uzzīmējiet paralēlskaldni, ievērojot perspektīvas principus - sānu malu līnijas, garīgi izstieptas līdz horizonta līnijai, kas vienmēr atrodas skatītāja acu līmenī, vienā brīdī saplūst. Tāpēc tālākā (neredzamā) seja būs nedaudz mazāka nekā priekšējā. Izmantojiet rokas garuma (vai redzēšanas) metodi, lai noteiktu lodziņa malu attiecību.

6. solis

Priekšējās un aizmugurējās kvadrātveida sejās atzīmējiet daudzstūru virsotnes prizmas pamatnē un uzzīmējiet tās. Savienojiet šos punktus pāri pa divām sejām - uzzīmējiet prizmas sānu malas. Dzēst nevajadzīgās rindas. Biezāk iezīmējiet sev tuvāk esošo prizmas malu un stūru līnijas un iezīmējiet tālās ar vieglām līnijām.

7. solis

Aplūkojot dabu, nosakiet gaismas iekļūšanas leņķi, gaišākās, visvairāk ēnotās malas un, izmantojot dažādas intensitātes ēnojumu, nododiet šīs gaismas attiecības zīmējumā. Uzzīmējiet objekta pilienu ēnu. Pasvītrojiet kontakta robežu starp prizmu un galdu ar tumšāko līniju. Lūdzu, ņemiet vērā, ka no galda virsmas atstarotā gaisma (reflekss) no apakšas nokrīt uz visvairāk ēnotās prizmas malas un nedaudz to izgaismo. Pielietojot ēnojumu šim aspektam, ņemiet vērā šo efektu un refleksa vietā izmantojiet mazāk intensīvu toni.

Ieteicams: