Bērniem patīk zīmēt dažādus varoņus no karikatūrām. Dažreiz ir grūti attēlot noteiktas ķermeņa daļas, taču, diemžēl, nevajadzētu zaudēt cerību. Jums vienmēr ir jāņem piemērs no parasta cilvēka, jāpievērš uzmanība viņa kustībām un paradumiem, sejas izteiksmēm. Tikai tad radošais darbs radīs entuziasmu.
Tas ir nepieciešams
Lineāls, zīmulis, dzēšgumija, melna flomasteris
Instrukcijas
1. solis
Sāciet zīmēt dzelzs vīrieti no galvas. Zīmējiet apli vai ovālu, sadalot to četrās vienmērīgās daļās iekšpusē, izmantojot lineālu.
2. solis
Kā jūs zināt, robotiem vairumā gadījumu nav kakla, un ķermenis ir savienots ar galvu. Tāpēc uzzīmējiet kvadrātu, kas derēs galvas lielumam, vai trīsstūri ar virsotni apakšā un pamatni augšpusē. Tikai pamats kļūs par dzelzs vīra pleciem.
3. solis
Ja izvēlējāties kvadrātu, tad sadaliet to ar punktētu līniju divās daļās horizontāli. Iegūto augšējo taisnstūri sadaliet uz pusēm ar taisnu līniju un atlasiet šo līniju ar melnu flomāsteri.
4. solis
Sadaliet taisnstūra otro daļu, kas atrodas tuvāk augšdaļai, ar vertikālu līniju 2 vienādās daļās un atlasiet šo līniju ar melnu flomāsteri.
5. solis
Sākot zīmēt rokas, vispirms no plecu līmeņa izvelciet 2 punktētas līnijas. Tagad no pleca pamatnes izvelciet iegarenu ovālu, kas kļūs par ķermeņa daļu - no pleca līdz elkonim. Dariet to pašu dzelzs vīra otrā pusē. Abiem ovāliem jābūt vertikāliem.
6. solis
Novietojiet punktu ovāla galā un uzzīmējiet to pašu iegareno ovālu, bet mazāku pa diagonāli. Jums vajadzētu iegūt vārpstu, skatoties uz dzelzs vīra pretējo plecu. Tas kļūs par ķermeņa daļu - no elkoņa līdz rokai. Zīmējiet pašu suku kā nelielu taisnstūri vai ovālu. Dariet to pašu pleca otrā pusē.
7. solis
Sākot no trīsstūra pamatnes labajā pusē, uzzīmējiet iegarenu ovālu, kas skaidri vērsts uz leju. Zīmējiet otru, to pašu ovālu, nedaudz notverot iepriekšējā pamatni, tikai nedaudz mazāku. Tagad jums ir kāju daļas bez kājām. Atcerieties to darīt arī otrā pusē.
8. solis
Uzzīmējiet kāju horizontāla taisnstūra formā. Apvelciet visas dzelzs vīra detaļas ar melnu flomāsteri un iekrāsojiet iegūto modeli.