Checkmate divās kustībās, citādi stulbs mats, ir ātrākais klasiskajā šahā un tiek uzskatīts par melnu figūru kļūdu. Retāk to sauc par matīti ar karalieni vai bīskapu pa diagonālēm h4-e1 vai h5-e8.
Instrukcijas
1. solis
Baltais bandinieks pārvietojas f2-f3. Rezultātā Vaita pusē atveras viens no h4-e1 diagonāles laukumiem, kas ir vistuvāk karalim. Melnais bandinieks atbild uz e7-e6.
2. solis
Baltais bandinieks pārvieto g2-g4 un pilnībā atver diagonāli. Melnā karaliene pārvieto d8-h4 un paziņo par balto karali par pārbaudi un pārbaudi. Vaita kļūda bija nesavlaicīga karaļa atvēršana un nopietnu soļu un darbību neesamība.
3. solis
Vaits diez vai var padarīt tādu matiņu. Lai to saprastu, nospēlēsim tos pašus gājienus spoguļa kārtībā.
Baltais bandinieks pārvieto e2-e3. Melnais bandinieks reaģē ar f7-f6.
4. solis
Baltā karaliene pārvieto d1-h5 un paziņo par pārbaudi. Tādējādi Bleks jau zina par briesmām. Melnais bandinieks pārvieto g6-g5, nevis g6-g4, un aizstāv karali. Karaliene ir spiesta atstāt būru, mats ir salauzts divās kustībās.
5. solis
Neskatoties uz vienkāršību, matam ir vairākas iespējas, atkarībā no bandinieku kustības secības. Atcerieties galveno principu un aprēķiniet kustību kompleksu, nevis atsevišķus soļus.