Kā Izloloties Trīs Kustības 2017. Gadā

Satura rādītājs:

Kā Izloloties Trīs Kustības 2017. Gadā
Kā Izloloties Trīs Kustības 2017. Gadā

Video: Kā Izloloties Trīs Kustības 2017. Gadā

Video: Kā Izloloties Trīs Kustības 2017. Gadā
Video: Brāli, Brāli - brāļus Kokarus suminot (M.Brauns, Rīgai 810) 2024, Aprīlis
Anonim

Dažreiz visa šaha spēle ilgst tikai dažus gājienus. Citos gadījumos trīs soļu mats notiek pēc tam, kad uz kuģa ir izveidojusies noteikta situācija, kas vēlāk kalpo par izcilas spēles piemēru. Neatkarīgi no tā, cik sen spēle sākās, ir iespējams sakauties trīs kustībās, tikai parādot atjautību un loģisko domāšanu.

Kā matēt trīs kustībās
Kā matēt trīs kustībās

Instrukcijas

1. solis

Tāpēc, ja vēlaties spēles sākumā sakaut matus trīs kustībās, esiet modrs. Jādomā, ka tu spēlē baltu. Trīs kustību pārinieka apstākļi ir tradicionāli: balts sāk un uzvar. Nenojaušais pretinieks spēles sākumā klasiskajā gājienā neredzēs nevienu viltību. Tātad, veiciet kustību e2-e4. Tad pārvietojiet bīskapu uz laukumu c4.

2. solis

Jūtieties brīvi pārvietot savu karalieni uz h5. Šo un iepriekšējo gājienu var apmainīt atkarībā no ienaidnieka manevrēšanas darbībām un jūsu noskaņojuma. Atcerieties, ka jūsu galvenais mērķis ir uzbrukt kopā ar laukuma f7 karalieni un bīskapu. Nesteidzieties priecāties pirms laika, lai ar savu rīcību neizdalītu mazākās viltīgā plāna pazīmes.

3. solis

Forši pārvietojiet karalieni trīs šaha kvadrātus uz priekšu, atrodoties vājākajā laukumā. Patiesībā to aizsargā tikai melnādainais karalis, kas padara to par izcilu uzbrukuma mērķi. Tā ienaidnieka karalis kļuva par sava svīta figūru ķīlnieku. Paklājs.

4. solis

Lai sakautu ar trim kustībām nevis spēles sākumā, bet pēc jebkādu gabalu kombināciju izveidošanās, vēlreiz apskatiet situāciju. Dažreiz var paiet vairāk nekā trīs kustības, lai sakautētu pretinieku.

5. solis

Izmantojot attēlā redzamo kombināciju, ir pilnīgi iespējams matēt trīs kustībās. Baltais sāk un uzvar kā parasti. Vispirms pārvietojiet savu karalieni uz b8.

6. solis

Turklāt, ja jūs sita balts tornis, pārvietojiet savu bruņinieku uz melno kvadrātu e5.

7. solis

Pēc tam pārbaudiet un pārbaudiet bruņinieku, pārvietojot to uz f7 vai g4, atkarībā no tā, kuru neaizņem melnais bīskaps vai tornis.

8. solis

Ja melnais tornis atstāj jūsu karalieni, tad neatkarīgi no tā, kādu pretinieka kustību viņš veic, paņemiet melno torni. Pārbaudiet un matējiet pretinieka karali, pārvietojot karalieni uz h8.

Ieteicams: