Visi, iespējams, spēlēja jūras kaujas - pat tajos laikos, kad nebija datoru un elektronisko spēļu, jūs varēja izmantot parasto piezīmju grāmatiņu lapu un pildspalvu, lai spēlētu jūras kaujas kopā ar radiem vai draugiem. Varētu šķist, ka uzvaras un zaudējumi šajā spēlē tiek sadalīti nejauši, taču patiesībā pastāv secīgu metienu taktika, kas ļaus uzvarēt daudz biežāk nekā parasti.
Instrukcijas
1. solis
Kaujas kuģī jūs savā spēles laukumā novietojat desmit kuģus - četrstāvu, divus trīsstāvu, trīs divstāvu un četrus viena klāja.
2. solis
Visizdevīgāk visus laukus, izņemot četrus viena klāja, novietot vertikāli un horizontāli gar lauka malām.
3. solis
Novietojiet vienstāvu kuģus nejauši jebkurās brīvās lauka šūnās - tas apgrūtinās ienaidnieka atrašanu un dos jums iespēju iegūt laiku, lai uzvarētu, jo jūsu ienaidnieks atradīs daudzstāvu kuģus, kas atrodas laukā diezgan ātri. Iemesls tam ir tāds, ka spēles laukums sastāv no 100 šūnām, bet seši kuģi aizņems 16 no tām.
4. solis
Novietojot kuģus lauka malās, jūs padarīsit tikai dažas šūnas ap tām neaktīvas, kad tās tiks notriektas, savukārt trīsstāvu kuģis lauka centrā padarīs neaktīvas 12 ap to esošās šūnas uzreiz, kas nozīmē, ka tas sašaurinās ienaidniekam jaunu kuģu meklējumus.
5. solis
Jo aktīvākas ir ienaidnieka šāvienu šūnas, jo vairāk iespēju jums ir veiksmīgi trāpīt viņa kuģus.
6. solis
Tāpat, novietojot četrstāvu kuģi lauka centrā, jūs zaudējat pat 14 tukšas vietas ap to. Ja kuģis ir novietots lauka malā, jūs zaudēsiet tikai 8 šūnas. Tādējādi, ja jūs saskaitīsit visas neaktīvās šūnas, kas palikušas no kuģiem, kas atrodas malās, jūs saņemsiet diezgan lielu ieguvumu laikā un ienaidnieka brīvo lauku skaitā.
7. solis
Lai uzvarētu ar gandrīz simtprocentīgu varbūtību, sākot spēli, iešauj pretinieka laukuma centrā. Tas jums pateiks, vai viņš ir ievietojis savus kuģus lauka centrā vai turas pie jūsu taktikas.
8. solis
Spēlē konsekventi - ja trāpījies uz kuģa, ej uz visiem tā klājiem, līdz kuģis ir nogrimis. Pēc tam turpiniet meklēt citu kuģi.
9. solis
Pašās beigās secīgi, pamatojoties uz atlikušajām šūnām, meklējiet viena klāja ienaidnieka kuģus.