Šobrīd ir daudz programmēšanas valodu, ar kurām jūs varat izveidot dažādas sarežģītības pakāpes programmas. Pēc daudzu ekspertu domām, Java valoda ir vispiemērotākā dažādu mobilo lietojumprogrammu, tostarp spēļu vai interaktīvu karšu, rakstīšanai. To ir ļoti viegli iemācīties. Internetā ir daudz uzziņu grāmatu un mācību video, kas ievērojami samazina un atvieglo mācību procesu. Ar pacietību un nelielu piepūli gandrīz visi var iemācīties rakstīt java spēles.
Tas ir nepieciešams
Java 2 platformas mikroizdevums
Instrukcijas
1. solis
Izstrādātais Java 2 Platform Micro Edition (J2ME) nodrošina dažādu spēļu savietojamību, kuras ir uzrakstījuši vairāki programmētāji, kas ļauj ātri izveidot programmatūras produktu mobilajām ierīcēm. Tātad, lai sāktu rakstīt java spēles programmas uz tālruni, instalējiet trīs nepieciešamos komponentus:
- kompilators, kas izmantots Java arhīvu veidošanai - J2SE;
- emulatoru komplekts rakstīto moduļu pārbaudei - J2ME Wireless Toolkit;
- parasts teksta redaktors vai jebkurš IDE.
2. solis
Pēc tam palaidiet WTK rīkjoslas lietojumprogrammu un izveidojiet jaunu projektu, izmantojot izvēlni "Fails" - "Jauns projekts". Aizpildiet atbilstošos laukus (projekta un klases nosaukums). Pēc tam neveiciet nekādas izmaiņas, vienkārši noklikšķiniet uz Labi. Jauno projektu atradīsit WTK programmas lietotņu mapē. Šajā direktorijā bin mapē būs izpildāmi faili, lib mapes bibliotēkas, res resursi un src avota faili.
3. solis
Veidojot spēli, rūpīgi padomājiet par grafiku un sižetu, ja tā ir stratēģija. Uzrakstiet programmu java spēlei atbilstoši izvēlētajai tēmai. Pēc tam noteikti pārbaudiet to. Vispirms pārbaudiet lietotni ar emulatoru un pēc tam palaidiet to tieši tālrunī. Lai to izdarītu, apkopojiet projektu (WTK redaktora vienums Build), pēc tam noklikšķiniet uz pogas Palaist. Ja jums nav problēmu ar palaišanu, iesaiņojiet lietojumprogrammu divos arhīvos (.jar un.jad), lai lejupielādētu to savā tālrunī. Lai to izdarītu, izvēlnē atlasiet Projekts un pēc tam - Pakotne. Lejupielādējiet tālrunī arhīvus, kas tiek parādīti atkritumu mapē.
4. solis
Trīs galvenās grūtības, ar kurām saskaras katrs iesācējs programmētājs, rakstot Java spēles, ir lietotāju apmierinātība, ierīces aparatūras resursu iespējas un spēļu atkļūdošana. Katrai spēlei jābūt unikālai un atšķirīgai no citām. Tas ir vienīgais veids, kā ieinteresēt lietotāju.