3DMax 3D grafikas programmatūra ļauj jums izveidot visdažādākās formas un īstenot pārdrošas radošas idejas, taču, ja jūs tikai sākat apgūt 3D grafiku, jums vispirms vajadzētu izveidot ne pārāk sarežģītas formas, kas bieži kļūst par sarežģītāku kompozīciju sastāvdaļām - piemēram,, parasta karote.
Instrukcijas
1. solis
Izmantojot karotes zīmēšanas piemēru, jūs uzzināsiet, kā lietot modificētāju Fit. Atveriet paneli Izveidot un pēc tam atlasiet sadaļu 2D formas un tajā atlasiet opciju Līnija. Uzzīmējiet karotes augšējo un sānisko skatu, pievienojiet vēlamā garuma līniju un pēc tam uzzīmējiet karotes ieliekto virsmu.
2. solis
Lai to izdarītu, izveidojiet taisnstūri, izmantojot trīs virsotnes garumā un divas augstumā, un pēc tam katru virsotni pārvērsiet par beizer stūri un iestatiet katru virsotni vēlamajā pozīcijā, sākot no augšējā stūra.
3. solis
Kad esat izveidojis ieliektu virsmu, turpiniet izveidot nākotnes karotes rokturi. Lai to izdarītu, izveidojiet tieši to pašu taisnstūri un pārveidojiet to vajadzīgajā formā no augšējā kreisā stūra.
4. solis
Tagad atlasiet roktura līniju, atveriet cilni Izveidot -> 3D objekti -> Loft Object. Noklikšķiniet uz pogas Loft un pēc tam uz pogas Get Path. Modificēšanas panelī atlasiet sadaļu Deformācijas un noklikšķiniet uz pogas Fit. Deaktivizējiet pogu, kas attēlu padara simetrisku.
5. solis
Tagad atlasiet opciju Parādīt X asi un noklikšķiniet uz pogas Iegūt formu. Noklikšķiniet logā uz līnijas, kurai jāatspoguļo topošās karotes augšējā virsma, un pēc tam palieliniet logu Fit Deformation. Atlasiet opciju Rādīt Y asi, sakļaujiet lodziņu Fit Deformation un atlasiet līniju, kas apzīmē karotes sānu.
6. solis
Aizveriet logu Fit un atveriet modificēšanas paneli, saglabājot bēniņu objekta izvēli. Tagad atveriet opciju Ceļa parametri un sadaļā Ceļš ievietojiet jebkuru skaitli. Pārvietojiet zvaigzni, kas parādās bēniņu kontūrā, līdz karotes izliektās daļas pamatnes vietai, pēc tam nospiediet pogu Iegūt formu un objektu sarakstā atlasiet karotes roktura objektu.
7. solis
Pārvietojiet kontūrzvaigzni par trešdaļu uz karotes iekšpusi un pēc tam vēlreiz nospiediet Get Shape, izvēloties ieliekto virsmas objektu. Vēlreiz pārvietojiet zvaigzni - šoreiz novietojiet to karotes galā.
8. solis
Atveriet sadaļu Ādas parametri un iestatiet ceļa pakāpes apmēram uz 30, lai izlīdzinātu nākamās karotes malas. Pielāgojiet pārējos parametrus, lai karote izskatās reālāka.
9. solis
Atveriet materiāla redaktoru un iestatiet parametru Shading = Metal, iestatiet krāsu uz baltu un palieliniet Shineness and Shine Strenght uz 70. Kartes sadaļā noklikšķiniet uz pogas None blakus vienumam Reflection. Sarakstā atrodiet opciju Raytrace un noklikšķiniet uz Labi. Tagad vēlreiz atveriet sadaļu Maps un palieliniet Reflection līdz 55. Karote ir gatava.