Neatņemama ceļojuma sastāvdaļa ir ceļš. Jūs joprojām varat izdzīvot īsu lidojumu ar lidmašīnu, bet ko darīt vilcienā, kad jums ir pietiekami daudz brīva laika? Kad esat noguris no tukšām sarunām vai mobilā tālruņa akumulators ir iztukšots, uzkrājiet pildspalvu un piezīmju grāmatiņu un gatavojieties apmācīt savu loģiku un inteliģenci.
No tautas galda spēlēm trīs ir vispopulārākās:
1. "Pakaramais". Nepieciešamais spēlētāju skaits: 2. Viens domā par jebkuru vārdu un izvelk kvadrātus, tāpat kā spēlē "Brīnumu lauks": katrs kvadrāts ir vārda burts. Jānosauc teritorija, kurai pieder šis vārds: pārtika, augi, dzīvnieki, profesijas utt. Jūs varat pievienot pāris specifiskas īpašības. Otram spēlētājam jāmēģina uzminēt vārdu, pārmaiņus piezvanot pa burtu. Atbildot uz katru nepareizo burtu, persona, kas izveido vārdu, velk daļu karātavas. Kad karātavas un cilvēks uz tās ir pilnībā novilkts, minēšanas vārds zaudē.
2. "Smieklīgi spieķi". Paņemiet piezīmju grāmatiņu kvadrātā vai ar zīmuli uz baltas lapas uzzīmējiet kvadrātu lauku. Katrs spēlētājs, atrodoties laukumā, ar pildspalvu vai flomāsteri izseko vienu laukuma līniju (katram jābūt ar atšķirīgu krāsu). Spēle prasa rūpību. Tiklīdz līnija izrādās noslēguma līnija (pēdējā šajā laukumā), spēlētājs laukumā uzraksta sava vārda pirmo burtu (vai simbolu, par kuru iepriekš ir panākta vienošanās) un iegūst 5 punktus. Kad viss lauks ir aizpildīts, uzvar tas, kurš ieguvis visvairāk punktu.
3. "Jūras kauja". Spēlētāji: 2. Katrs spēlētājs uz savas lapas izvelk divus kvadrātus ar šūnām 12 līdz 13. Kvadrāti horizontāli augšpusē ir norādīti ar burtiem, vertikāli pa labi - ar cipariem. Viens kvadrāts ir savs lauks, otrs ir pretinieka lauks. Spēlētāja rīcībā ir 10 kuģi: 4 vienstāva (1 kamera), 3 divstāvu (2 kameras), 2 trīsstāvu (3 kameras) un 1 četrstāvu kuģi (4 kameras). Trīsstāvu un četrstāvu kuģiem viens klājs var atrasties augšā vai sānos. Kuģi nedrīkst būt savstarpēji kontaktā.
Katrs spēlētājs pārmaiņus izdara "šāvienu": norāda būra burtciparu vietu, kurā viņš plāno šaut, piemēram: "A6!" Ja šāviens garām mērķim, otrs spēlētājs saka: "Piespēlēt" un abi šajā šūnā uzzīmē punktu. Atsitot pret kuģa klāju, spēlētājs saka "Ievainots" un izsvītro klāju (un šāvējs ievelk krustu pretinieka laukumā un var šaut vēlreiz, līdz nokavē). Kad kuģis tiek iznīcināts, spēlētājs paziņo: "Nogalināts". Uzvar tas, kurš vispirms iznīcināja visus ienaidnieka kuģus.