Kā Uzvarēt Ar Punktu

Satura rādītājs:

Kā Uzvarēt Ar Punktu
Kā Uzvarēt Ar Punktu

Video: Kā Uzvarēt Ar Punktu

Video: Kā Uzvarēt Ar Punktu
Video: Kā nokļūt no punkta A uz punktu B? 2024, Marts
Anonim

Spēle "punkts", kas pazīstama arī kā "21" un "blekdžeks", ir viena no populārākajām kāršu spēlēm. Ārēji tas ir ļoti vienkārši, taču daudz kas no tā ir atkarīgs ne tikai no veiksmes, bet arī no zināšanām par šīs spēles matemātikas pamatlikumiem.

Kā uzvarēt ar punktu
Kā uzvarēt ar punktu

Instrukcijas

1. solis

Blekdžeks parādījās Francijā 18. gadsimtā. Tās noteikumi dažādās spēles variācijās var nedaudz atšķirties, taču pamatprincips paliek nemainīgs: spēlētājs iebilst pret dīleri, uzvar tas, kura punktu summa ir vienāda ar 21 vai pēc iespējas tuvāka šai vērtībai. Ir svarīgi saprast, ka spēles būtība nav gūt 21 punktu, bet gan pārspēt dīleri.

2. solis

Spēlējot nūju, visas kārtis no 10 līdz karalis tiek vērtētas ar 10 punktiem. Ace tiek lēsts kā 11 vai 1 - atkarībā no spēlētāja vēlmēm. Visas pārējās kartes tiek vērtētas pēc to vērtības. Spēlei ir daudz stratēģiju, taču tikai viena tiek uzskatīta par uzvarētāju - kāršu skaitīšana.

3. solis

Skaitīšanas stratēģija ir balstīta uz faktu, ka kārtis pēc darījuma neatgriežas spēlē, tāpēc spēlētājs var zināt, kuras no tām tiek izslēgtas un kuras joprojām atrodas klājā. Pastāv matemātiskas attiecības, saskaņā ar kurām spēlētājam ir izdevīgāk, ja klājā ir vairāk nekā desmit (kārtis no 10 līdz karalim) un dūži. Tas ir, jo vairāk no spēles iznāk mazākas vērtības kārtis, jo lielāka ir varbūtība uzvarēt, un otrādi - ja ir daudz desmitnieku un dūžu, likmes jāsamazina vai spēle pilnībā jāpārtrauc.

4. solis

Skaitīšanai ir vairākas iespējas, viena no slavenākajām ir tā, kuru 1963. gadā ierosināja Hārvijs Dubners. Šajā sistēmā kartes ar nominālvērtību 7, 8 un 9 tiek ignorētas. Kartes no 2 līdz 6 ir vērts +1 punktu. 10., B, D, K, T kartes tiek vērtētas -1 punktā. Spēlētājs uzmanīgi uzrauga kārtis un savā prātā veic vienkāršu aprēķinu: viņš pievieno 1 punktu par katru karti no 2 līdz 6 un atņem kartēm no 10 līdz T.

5. solis

Spēlētāja darbības ir atkarīgas no tā, vai viņa aprēķinos parādās pozitīva vai negatīva summa. Ja tas iegāja plusā, tad matemātiskais pārsvars spēlē ir viņa pusē, pie +10 tas ir aptuveni 7%. Un otrādi, ja konts nonāk negatīvā teritorijā, priekšrocība ir dīlera pusē. Pamatojoties uz šiem datiem, spēlētājs var paaugstināt vai pazemināt likmes.

6. solis

Ir sarežģītākas skaitīšanas sistēmas, taču vispārējā nozīme paliek nemainīga. Jums jāapzinās, ka kazino noteikumi aizliedz skaitīšanu, tāpēc spēlētāji vienmēr tiek rūpīgi novēroti, cenšoties pēc viņu uzvedības saprast, vai viņi skaita kārtis. Pēc aizdomām par spēlētāju kontā viņam var lūgt pamest kazino.

7. solis

Atcerieties, ka, spēlējot tiešsaistes kazino, karšu skaitīšana zaudē visu nozīmi, jo tur nav īsta klāja, un izvelkamo karšu secību nosaka tiešsaistes kazino izmantotās programmatūras algoritms. Neskatoties uz to, spēlējot internetā, jūs varat arī laimēt, ja rūpīgi izpētāt izmantotās programmatūras iespējas. Piemēram, daži tiešsaistes kazino spēlētājam spēles sākumā dod nelielu priekšrocību. To var izmantot, spēlējot ne vairāk kā desmit minūtes un laimējot ne vairāk kā summu, kas ir jūsu kontā. Tātad, ja jūsu bilance ir 100 ASV dolāru, jums vajadzētu apstāties pēc 10 minūtēm vai laimēt apmēram 90 ASV dolārus.

Ieteicams: