Kā Izveidot Vienkāršāko Spēli

Satura rādītājs:

Kā Izveidot Vienkāršāko Spēli
Kā Izveidot Vienkāršāko Spēli

Video: Kā Izveidot Vienkāršāko Spēli

Video: Kā Izveidot Vienkāršāko Spēli
Video: Kā veidot prezentāciju? 2024, Aprīlis
Anonim

Dažreiz ir patīkami uzjautrināt sevi un draugus ar vienkāršu galda spēli. Šī aktivitāte var palīdzēt pavadīt brīvo laiku starp mācību stundām, gaidot lidojumu lidostā vai garā vilciena braucienā. Lai spēlētu galda spēles, jums nav nepieciešams īpašs spēles laukums un rūpnīcā izgatavoti žetoni. Pietiekami daudz vienkāršu materiālu pie rokas.

Kā izveidot vienkāršāko spēli
Kā izveidot vienkāršāko spēli

Tas ir nepieciešams

Papīra lapa, pildspalva

Instrukcijas

1. solis

Paņemiet parastu lapu no skolas burtnīcas. Jūs varat paņemt dubultu lapu, tad spēle izrādīsies garāka. Salieciet lapu tā, lai locīšanas līnija neietu pa gatavajām līnijām, mums nav vajadzīga simetrija.

2. solis

Spēlē divi. Pusei salocītā lapa atspoguļo spēles laukumu. Katrs no spēlētājiem savā laukuma pusē velk savu "armiju" ar strūklaku vai zīmuli. Tie var būt shematiski attēloti tanki divos laukumos, motocikli, uz kuriem ir uzstādīti ložmetēji, lielgabali un pat atsevišķi karavīri, kurus shematiski var attēlot arī krustu veidā.

3. solis

Pirms spēles sākuma norādiet darbaspēka un aprīkojuma vienību skaitu. Abām armijām jābūt vienādām pēc spēka, taču jūs varat tās nolikt savā pusē pilnīgi dažādos veidos, vadoties pēc paša apsvērumiem par uzbrukuma taktiku un stratēģiju.

4. solis

Ar izlozi nosakiet pirmā gājiena tiesības. Spēlētājs uz sava kuģa sāna izvelk "šāvienu" (nelielu piepildītu tintes apli). Tad papīra lapa ir salocīta uz pusēm, un "šāviens" tiek nokrāsots no lapas aizmugures. Mēs iegūstam skaidru nospiedumu ienaidnieka pusē. Ja "šāviens" trāpa ienaidnieka kaujas vienībā, tas tiek uzskatīts par trāpītu un ir ārpus spēles. Šajā gadījumā spēlētājs iegūst tiesības uz nākamo gājienu - līdz brīdim, kad viņš nokavē. Uzvar tas, kurš pirmais iznīcina ienaidnieka armiju.

5. solis

Šajā spēlē galvenais ir izvietot karaspēku pēc iespējas plašāk, ne pārāk tuvu spēles laukuma robežai (lai atņemtu ienaidniekam orientierus). Parasti pēc īsa nulles iestatīšanas spēle sāk strauji attīstīties un ilgst ne vairāk kā 10 minūtes. Pēc nelielas atelpas un cīņas zaudējumu saskaitīšanas jūs varat paņemt nākamo papīra lapu, noslīpējot komandiera prasmes.

Ieteicams: